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Os recentes playoffs de KPL e LPL atingiram um estágio crítico. Não sei se todos estão prestando atenção. Acredito que as mudanças na versão deste ano terão um grande impacto no ritmo do jogo, especialmente após os ajustes nos recursos da selva e nos mecanismos do mapa. É mais difícil para escalações fracas nos estágios iniciais atrasarem os estágios finais, e equipes fortes estão competindo pelo ritmo inicial e intermediário do jogo. Nesta versão do ambiente, há muito menos cenas de heroísmo individual que podem criar milagres através da operação e da conscientização, e mais de colaboração em equipe e substituição de recursos. Para ser sincero, como espectador antigo, não só gosto desta competitividade mais rigorosa, mas também sinto falta do drama do caos e das reviravoltas anteriores.
Falando do impacto das versões no ambiente competitivo, recentemente encontrei uma sensação semelhante em “Ancient Souls”. Embora este jogo seja um jogo de ação sombrio baseado em PVE, seu mecanismo de combate é particularmente focado na “escolha” e no “tempo”, e funciona como tomar decisões em um jogo de alta intensidade. Por exemplo, ao enfrentar monstros de elite, você deve optar por sofrer dano e executar um conjunto de combos explosivos, ou usar o quadro de esquiva de invencibilidade para esperar o oponente recuar e então contra-atacar. Essa ideia está muito próxima da lógica de julgar o momento do início do grupo e da troca de habilidades no jogo. Além disso, as duas rotas de “sacrifício” e “redenção” no jogo não afetam apenas a direção da trama, mas também as habilidades que você obtém e os deuses assistentes são diferentes. É como a seleção do sistema na atualização da versão. Se você escolher o poder do trovão de Odin, você seguirá o caminho da supressão explosiva, e se você escolher o truque de Loki, você pegará o jogo de puxar e enganar. É muito interessante.
Acabei de derrotar o BOSS gigante em Muspelheim nos últimos dois dias. A sensação de opressão é muito semelhante a assistir à batalha final da equipe nas finais. As habilidades do BOSS têm um balanço para frente muito curto, mas cada ataque tem uma trajetória de deslocamento óbvia. Contanto que você consiga ler com precisão seu movimento de levantar a mão, use um sprint para o rosto para evitar a varredura e, em seguida, conecte-o com o golpe esmagador de ataque leve e ataque mais pesado, a luta será particularmente rítmica. Esse processo de “leitura de movimentos – reação – contra-ataque” me lembra o momento em que vi jogadores profissionais evitarem Sun Shangxiang e rolarem para fortalecer o ataque básico em uma batalha de equipe. Todos eles dependem da experiência e da memória muscular para jogar.
E ouvi dizer que “Ancient Soul” também adicionará alguma jogabilidade competitiva no futuro, como desafios de tabela de classificação e modo multiplayer abyss. Se um ambiente numérico justo puder ser criado, acho que será ainda mais adequado para eventos de e-sports do que muitos MOBAs tradicionais, porque os jogos de ação são mais divertidos de assistir e têm limites operacionais mais elevados. O público definitivamente ficará mais entusiasmado ao ver os jogadores mostrarem seu microcontrole e velocidade de reação do que assistir os operadores realizando golpes de última hora. Claro, esta é apenas minha opinião pessoal. Afinal, não há precedentes de um jogo de ação PVE puro para realizar eventos no mercado. Mas com base na “Alma Antiga”, se o equilíbrio puder ser bem feito, acho que podemos esperar por isso.
Por fim, falando do jogo em si, se você é um amigo que gosta do estilo dark e se interessa pela mitologia nórdica, recomendo fortemente que experimente “Ancient Soul”. A sensação de impacto é o primeiro escalão no lado móvel, e o método narrativo de viagem no tempo em três linhas e a escolha de “redenção ou sacrifício” tornam cada passagem uma experiência diferente. Ao jogar, você pode sentir a sensação de realização de tomar a decisão certa no limite, o que é tão satisfatório quanto assistir um jogador voltando contra o vento em uma competição de e-sports. 😎
Ok, continuarei pesquisando os materiais da True Skeleton Line. Se tiver tempo, você pode vir e conversar sobre o que acha que deveria ser feito para tornar os jogos para celular competitivos ou qual árvore de habilidades em Ancient Soul é mais conveniente. Estarei na área de comentários a qualquer momento.