
Deixe-me falar primeiro da conclusão: este jogo é um dos jogos de áudio que joguei nos últimos anos que apresenta um melhor equilíbrio entre design numérico e profundidade de desenvolvimento. A ligação entre personagens e realidade não é um artifício. Os dubladores vão realmente crescer junto com a trama do jogo, que será discutida em detalhes posteriormente. Se você está esperando para ver se vai cair na armadilha ou está apenas confuso, este post deve ajudá-lo.
Vamos falar primeiro sobre a lógica de formação da equipe principal. A banda do jogo é composta por cinco pessoas, cada uma com uma posição de instrumento correspondente (guitarra, baixo, bateria, teclado, voz). Todas as cinco posições devem ser preenchidas para acionar o bônus de sinergia. Este bônus é um cálculo de multiplicação, não uma adição, então não force quatro pessoas. Se faltar uma posição, o ganho geral de pontuação será bastante reduzido. Já vi muitos novatos correrem para a batalha depois de receberem algumas cartas de quatro estrelas no início. Como resultado, duas das cinco posições ficaram vazias. A pontuação final foi significativamente diferente e todos os recursos foram desperdiçados. Mesmo se você usar a transição de três estrelas no estágio inicial, primeiro deverá preencher as cinco posições. Esta é a primeira regra de ferro.
Vamos falar sobre restrição de atributos. Cada personagem tem quatro atributos: Poder, Legal, Feliz e Puro. O gráfico de cada música estará vinculado a um bônus de atributo. Personagens da sua equipe com os mesmos atributos da música terão um aumento adicional de 20% no valor. o que isso significa? Ou seja, quando você levanta cartas, você não pode levantar apenas uma equipe, você deve pelo menos dividi-las em quatro equipes de acordo com seus atributos. Parece bobagem, mas na verdade o jogo tem uma função de formação automática, que o ajudará a retirar do conjunto de cartas as cinco pessoas com maior força abrangente com base nos atributos de sua música atual, o que é completamente suficiente para a limpeza diária. O único momento em que você realmente precisa ajustar manualmente é quando está classificando os eventos. Nesse momento, você precisa ajustar a programação separadamente para o bônus de cada música.
Depois, há o mecanismo de habilidades, que muitos novatos tendem a ignorar. Cada personagem possui uma habilidade de capitão e uma habilidade pessoal. As habilidades do capitão são um julgamento global. Recomenda-se ter um capitão do tipo “melhoria de pontuação” na fase inicial, que é muito mais prático do que o tipo de recuperação. As habilidades pessoais são divididas em melhoria de pontuação, recuperação de vida, aprimoramento de julgamento (mesmo o bom é considerado perfeito) e bônus de combinação. O momento de ativação é aleatório, mas a duração da habilidade e a cobertura de personagens de alto nível são obviamente melhores. Aqui vai uma pequena dica: a primeira habilidade é acionada no início, cerca de 20 segundos após o início da música. Se você usar os dedos para aquecer, tente garantir a conexão total nos primeiros 20 segundos. Quando as habilidades forem acumuladas posteriormente, você poderá correr para obter pontuações mais altas e os benefícios serão muito maiores.
Em termos de atividade de jogo, um modo será alterado a cada semana. Os mais comuns incluem competição (pontuação e classificação), tour (empurrar imagens para desbloquear o enredo), desafio ao vivo (número fixo de vezes para atualizar o gráfico) e suíte ao vivo (várias músicas consecutivas aumentam gradualmente o consumo físico). Se você é um jogador comum que deseja receber recompensas de eventos, minha sugestão é colocar sua força física em primeiro lugar nas competições e passeios. Esses dois modos oferecem mais moedas de evento e experiência de personagem. É difícil desafiar o gráfico ao vivo. Se você não tiver prática suficiente no estágio inicial, a eficiência será baixa. Vale a pena recomendar o Suite live, pois calcula a pontuação total com base na capacidade abrangente das cinco músicas do seu time. Contanto que todas as cinco equipes consigam obter três ou mais estrelas, você poderá obter uma boa nota de forma constante.
Falando em cultivo, a maior lacuna material no jogo são, na verdade, moedas de ouro, não cartas de experiência. Atualizar um cartão de quatro estrelas do nível 50 para o nível 60 requer cerca de 3 milhões de moedas de ouro. As cartas de experiência podem ser acumuladas rapidamente tocando músicas, mas quando as moedas de ouro acabarem, você só pode esperar que as tarefas diárias sejam produzidas. Você deve estar ciente dessa armadilha com antecedência. Minha sugestão é trocar as caixas de moedas de ouro da loja do evento o mais vazias possível. Esta é a maneira mais eficiente de trocar a força física da unidade por moedas de ouro na versão atual. O mesmo se aplica aos materiais de atualização de habilidades. A prioridade é dada aos fragmentos dourados dos sonhos que são limitados a cada evento. A quantidade é muito pequena, mas depois de atingir um nível alto, cada nível pode abrir uma lacuna de vários milhares de poder abrangente.
Finalmente, vamos falar sobre o desenvolvimento de ídolos e a interação dos personagens. Cada personagem tem um conto correspondente e as condições de desbloqueio são nível e intimidade. A intimidade exige que você traga o personagem correspondente para a batalha ao vivo. Após a batalha, uma pequena quantidade de pontos será dada com base no desempenho. O acúmulo deste ponto é muito lento, mas a melhoria do nível de intimidade de cada personagem também dá mais cristais, e é uma recompensa única e estável. Meu hábito pessoal é usar uma equipe fixa para cultivar materiais e mudar de personagem de vez em quando para ganhar intimidade. Desta forma, após duas semanas de jogo, posso desbloquear as tramas interativas da maioria dos personagens, e a renda do cristal é suficiente para empatar várias rodadas e dez rodadas consecutivas.
Para ser honesto, este jogo é bastante amigável para jogadores gratuitos. Os recursos de sorteio de cartas dados diariamente e em eventos podem somar duas ou três dezenas de jogos consecutivos em uma temporada. O mecanismo de garantia não é uma armadilha. Contanto que você não persiga cegamente todas as ilustrações, planeje os recursos e jogue com firmeza, a experiência é muito boa. E é um jogo que pode ser jogado por muito tempo. Não é o tipo de jogo que fica offline depois de dez minutos. Vale a pena ponderar continuamente a sensação de cada jogo ao vivo. Se você gosta de jogos musicais e quer experimentar um pouco de desenvolvimento e profundidade de história, vale a pena dar uma chance a este jogo.