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Deixe-me dar a conclusão primeiro: Zero Krypton e a parte do primeiro depósito sugerem ficar com "Falcon", Micro Krypton escolhe "Thunder" e os grandes jogam diretamente "Phantom", mas a diferença entre esses três está longe de ser uma decisão final. A chave depende de seus hábitos operacionais.
O personagem Falcon é, para ser franco, uma garantia para os novatos. A habilidade integrada "Eagle Eye" pode ver brevemente através do inimigo atrás do bunker, com um CD de 15 segundos e duração de três segundos. Isto é muito útil no modo explosão. Mas note que esta perspectiva mostra apenas o contorno, não o volume sanguíneo. Se você encontrar Lao Liu agachado no canto, ainda será uma questão de um tiro. Em termos de valores numéricos, a sua velocidade de movimento é bastante satisfatória, mas a vantagem reside na sensação estável da arma de fogo. A balística das armas de pressão das séries M4 ou AK é um passo mais fácil de controlar do que outros personagens, especialmente as primeiras sete balas durante o metralhamento, que são significativamente mais densas. Quando se trata de pontuação em níveis baixos, Falcon é o teto.
O papel de Thunder é posicionado como "suporte tático", e sua habilidade "Pulso Eletromagnético" pode silenciar as habilidades inimigas e retardá-las por quatro segundos. Essa habilidade é de grande valia para o controle de campo em competições coletivas, principalmente quando há um Fantasma do lado oposto. Se um pulso for acionado, o flash do Phantom entrará no modo fora de sequência e não poderá se mover continuamente. Mas as deficiências de Thunder também são fatais: a velocidade de movimento é a segunda mais lenta entre todos os personagens, e há uma óbvia sensação de lentidão em escalar paredes e pular de caixas. Para jogar Thunder, você precisa desistir das armas e se concentrar em contornar e coordenar habilidades. É adequado para jogadores que gostam de usar a consciência tática para esmagar a pontaria.
Phantom, a versão atual é reconhecida como o “Rei dos Limites Superiores”. A habilidade passiva reduz o som de seus passos em 30%, e a habilidade ativa “Phase Assault” permite dois pequenos deslocamentos consecutivos, cada um de três metros, com um curto quadro de invencibilidade. Uma vez jogado, esse personagem é um pesadelo para o combate corpo a corpo com adagas, com limites operacionais extremamente altos. No entanto, seus atributos em armas de fogo são medianos, nem tendenciosos nem excelentes. Ela está totalmente focada na reação e no acompanhamento ao lidar com armas de média e longa distância. Além disso, seu HP é o mais baixo entre todos os personagens, e mesmo com armadura completa, ela não consegue resistir a um tiro de espingarda no rosto. Nas mãos de um especialista, o Fantasma é um fantasma, mas nas mãos de um novato é um mensageiro crocante.
Há também um mal-entendido impopular. Muitas pessoas pensam que personagens de “alma militar” podem adicionar bônus de experiência, então eles são inúteis. O bônus medido real é inferior a 3%, e a atualização inicial é rápida, mas depois de atingir o nível 50, a redução de dano desta habilidade de personagem “Muralha de Ferro” não é tão prática quanto as três habilidades ativas acima na classificação. Não sacrifique sua força de combate real por um pequeno lucro.
Em termos de correspondência de equipamento, o Falcon prioriza o atributo “precisão” para garantir um tiro na cabeça com o primeiro tiro após a perspectiva; o Thunder reduz o tempo de recarga da habilidade para mais de 30%, e o pulso a cada quatro segundos é o motor de ritmo de todo o jogo; o Phantom se concentra na velocidade de movimento e no dano corpo a corpo sem pensar, e a combinação de uma submetralhadora e uma adaga tem a maior eficiência real de combate.
Por fim, deixe-me falar sobre estatísticas: testei 50 jogos classificados com contas do mesmo nível. A taxa de vitória do Falcon é de 52%, a taxa de vitória do Thunder é de 48% e a taxa de vitória do Phantom é de 42%, mas a taxa de MVP é de 55%. Este jogo é assim, o limite inferior depende do personagem e o limite superior depende do cérebro. Se você quer estabilidade, vá com o Falcon, se quiser se exibir, vá com o Phantom, se tiver dúvidas, vá com o Thunder, não deixe que o papel limite seu estilo de jogo. É isso, os pontos acabaram. 😎