
Deixe-me falar primeiro sobre a conclusão: este jogo parece um jogo de quebra-cabeça, mas é essencialmente um jogo de classificação lógica. O mapa parece grande, mas todas as pistas estão em um circuito fechado. Contanto que você não tente aleatoriamente e siga meus passos, basicamente você pode terminar isso em uma hora.
Se a equipe de estratégia não corrigir os pontos fracos, irá direto para a parte prática.
O primeiro passo é eliminar seus hábitos de “ponto cego”. Muitas pessoas ficam presas porque clicaram em tudo que podiam e têm um monte de coisas na barra de ferramentas que não sabem o que usar. A abordagem correta é tratar cada cena como uma sala independente. A primeira coisa que você deve observar ao entrar é a cor e o formato dos “objetos interativos”. Qualquer coisa que seja brilhante ou tenha luz de contorno nas bordas é uma pista, e o resto do fundo é apenas um engano.
Em segundo lugar, lembre-se de um mecanismo central: a chave está sempre na fechadura mais próxima. Os desenvolvedores deste jogo são gentis o suficiente para que todos os acessórios principais possam ser obtidos e usados em no máximo três cenas de distância. Você pega uma chave de cobre na mão e dá dois passos para trás. Deve haver uma fechadura de cobre correspondente. Não siga esses vídeos de guia e corra por todo o mapa. Esse é o efeito do programa, não a eficiência.
O terceiro passo é falar sobre o mecanismo do portão do templo que tem maior probabilidade de travar no estágio inicial. Este quebra-cabeça parece exigir a inserção de quatro símbolos, mas a lógica real é "observar o número de lacunas no padrão do pilar de pedra". As rachaduras no pilar à esquerda representam um, o número de vinhas sinuosas à direita representa três, o número de pétalas no ladrilho do meio representa dois e o último símbolo é o número das asas do pássaro no mural. Os quatro números são organizados de fora para dentro, que é a ordem da senha. Este lugar pode prender 70% dos jogadores, lembre-se disso.
O quarto passo, não seja preguiçoso ao sintetizar adereços. Há uma cena de jardim no jogo. Os galhos cortados com tesoura não são usados diretamente para fazer buracos nas árvores. Eles devem ser combinados primeiro com cordas no chão. Muitas pessoas não conseguem alcançar o buraco da árvore com galhos. Na verdade, esta etapa está faltando. O sistema de síntese possui um pequeno ícone de engrenagem na parte inferior da barra de itens. Clique nele para mesclar. Voltei e estudei depois de completar o nível. Esta configuração é um tutorial oculto e não existe um guia oficial para iniciantes.
Vamos falar sobre dados. Há um total de sete cenas em toda a imagem. Se você seguir o caminho ideal do ponto inicial ao ponto final, precisará apenas passar por doze nós de cena. Este mapa parece grande, mas na verdade é circular, o que significa que não importa a direção que você siga, você poderá eventualmente voltar ao ponto inicial. Não tenha medo de voltar nos estágios iniciais. Os designers do jogo fizeram com que todos os quebra-cabeças fossem desbloqueados unidirecionalmente. Você terá que voltar quando conseguir novos adereços. Isso é normal e não significa se perder.
Em relação aos elementos da coleção, um lembrete: há quatro adereços escondidos, que estão distribuídos atrás das plantas aquáticas na cena da cachoeira, no pote de barro do lado esquerdo do altar, na parte inferior da terceira fileira de estantes da biblioteca, e na sala inicial onde você entra novamente após passar de nível. Os três primeiros são fáceis de encontrar, mas o último é especialmente fácil de perder porque a maioria das pessoas desiste e reinicia após completar o nível. Não há recompensa adicional por coletar todos eles, mas uma captura de tela da conquista será desbloqueada, então jogadores obsessivo-compulsivos devem se lembrar de obtê-la.
Finalmente, vamos falar sobre as falhas do enredo. A carta da avó é extremamente valiosa, mas o vilão Azul aparece apenas para entregar ferramentas ao protagonista, e seu papel é lamentável. No entanto, do ponto de vista estratégico, isso é bom. Isso significa que o CG da trama e os quebra-cabeças são intercalados de forma muito compacta e não haverá necessidade de assistir animações por muito tempo para funcionar. É muito amigável com pessoas que estão com pressa.
Resumindo a estratégia principal deste jogo em uma frase: primeiro confirme todas as partes móveis da cena, depois encontre a chave que combina com a fechadura. Ao encontrar quebra-cabeças numéricos, primeiro conte os recursos gráficos. Finalmente, a síntese de adereços sempre tem precedência sobre o uso direto. Seguindo essa lógica, você basicamente não ficará preso mais de duas vezes.
O texto acima é o desmantelamento aprofundado deste jogo pelo nosso departamento de guias. Se você não entende um nível específico, poste uma foto na área de comentários e marcarei diretamente o caminho da solução para você.