
Vamos falar primeiro sobre a conclusão: se você está pronto para cair na armadilha ou está lutando para aumentar seu time principal, por favor, desvie seus olhos da “raridade” e concentre-se nos dois valores de “velocidade de tiro” e “coeficiente de crescimento de habilidade”. Passei três noites analisando os atuais painéis de personagens convencionais e vídeos de combate reais, e descobri que a profundidade dessa estrutura numérica é muito mais radical do que a “restrição de acampamento” que parece superficialmente.
Primeiro, vamos falar sobre o atributo básico mais facilmente esquecido: a velocidade. Neste jogo, a velocidade determina a ordem do ciclo de habilidade, e em PVP e PVE de alta pressão, o primeiro movimento para controlar o campo ou o primeiro movimento para reduzir o dano é o vencedor. Para o mesmo personagem de três estrelas, a velocidade base do assassino da última fileira pode chegar a 112, enquanto alguns tanques têm apenas 88. Essa lacuna será ampliada para um valor crítico com a adição de equipamentos e módulos. A estratégia ideal é simples: nas primeiras 10 vezes que você comprar cartas, não se apresse em praticar a primeira guarda “lendária” que você comprar. Primeiro, verifique se há cartas roxas com valor de velocidade superior a 105 no armazém. Nesse caso, dê-lhe comida de cachorro e materiais inovadores no estágio inicial. Os benefícios serão muito maiores do que aumentar um tanque com velocidade apenas no início dos anos 90 como o T. principal.
O segundo é o coeficiente de crescimento de habilidades. Muitos novatos observarão a porcentagem de dano na descrição da habilidade e pensarão que quanto maior o valor, mais poderosa ela será. Mas observe que a liquidação do dano de habilidade neste jogo é dividida em dois estágios: o primeiro estágio leva o valor base do poder de ataque e o segundo estágio leva a porcentagem da saúde atual do alvo. A solução ideal não é usar ataques estúpidos, mas equilibrar atributos de quebra de armadura e valor de acerto crítico. Na verdade, eu medi que no segundo capítulo do livro de elite, um personagem com um poder de ataque de 2.400 e uma penetração de armadura de 150 tem uma estabilidade de saída que é cerca de 22% maior do que um personagem com um poder de ataque de 2.800, mas uma penetração de armadura de 0. A razão é simples: a curva de crescimento da defesa dos monstros no estágio posterior aumenta acentuadamente, e um painel de ataque puro sem suporte para quebrar a armadura será reduzido em dano de papel.
A seguir, vamos falar sobre a escolha das entradas dos equipamentos. Muitas pessoas gostam de gastar todos os seus recursos em “equipamentos lendários”, mas sugiro dar prioridade ao item “maior dano de habilidade no primeiro round de combate” para armas de mão principal e secundária. No ambiente explosivo deste jogo na primeira rodada, 15% a mais de dano no primeiro golpe pode determinar diretamente se a posição central do leite do oponente pode ser eliminada na segunda rodada na arena. Mais importante ainda, esta entrada não é decrescente, é eficaz durante todo o processo e a sua relação custo-eficácia excede em muito os aparentemente elevados bónus de taxa de acerto crítico - a taxa de acerto crítico começará a diluir-se depois de exceder um limite, e esse limite é de cerca de 55%. Não encontrei nenhum prompt do sistema, mas essa curva é óbvia nos dados reais.
Vamos falar de outro ponto fácil de ser enganado: o cálculo dos benefícios dos títulos e combinações de habilidades. Muitas postagens de estratégia permitem que você forme uma equipe do mesmo campo sem pensar, mas de acordo com testes reais, a eficiência de saída de um 2+2+1 misto (dois do mesmo campo com halo, dois de campos diferentes com ligação de habilidades de saída e o restante com assistência de velocidade) é cerca de 11% maior do que 4 pessoas puras do mesmo campo. Por que? Como a aura do mesmo campo geralmente oferece "resistência total aos atributos" ou "bônus de defesa", os benefícios são aceitáveis em mapas push PVE, mas em batalhas BOSS que precisam ser destruídas dentro de um tempo limitado, o bônus de velocidade de ataque e o encurtamento do tempo de espera da habilidade são os verdadeiros multiplicadores de saída. Não fique preso à lógica de “um campo pode conquistar o mundo”.
Em relação à verificação tática, também conduzi um teste de fluxo de operação específico: sob a pressão da sobrevivência nos estágios finais do Capítulo 3, a operação manual permitiu que as habilidades auxiliares fossem liberadas 0,5 segundos antes das habilidades de cura, desencadeando dois ganhos consecutivos de recuperação de energia e preenchendo o slot de habilidade de saída principal subsequente uma rodada antes. Não há explicação para esse mecanismo, mas ele existe. Portanto, se você quiser subir na classificação, não ative a batalha automática. O controle manual da barra de energia é mais importante do que qualquer outra coisa.
A última sugestão é muito realista: o bem-estar oficial deste jogo é acelerado, mas também significa que o período de expansão numérica é mais curto do que o das cartas normais. A estratégia ideal é continuar desenhando os filhos da versão atual, em vez de reabastecer um conjunto de personagens antigos. Calculei que o poder de combate abrangente dos novos personagens em cada versão com habilidades completas é cerca de 18% -25% maior do que os personagens da versão anterior. Este é obviamente um precursor da iteração numérica. Portanto, pequenos jogadores de criptônio e zero jogadores de criptônio devem ser pacientes e jogar apenas bilhetes amarelos e diamantes em um grupo. Caso contrário, se os recursos forem dispersos, cairão numa situação passiva em que “ninguém está satisfeito”.
Para resumir minhas prioridades de desenvolvimento: assistência de velocidade → C principal de quebra de armadura → entrada de aumento de dano no primeiro turno → ciclo de energia manual. De acordo com esta ordem, a experiência de empurrar fotos em 20 horas será significativamente maior do que a dos jogadores ao redor que “olham apenas para a raridade”. Se alguém na área de comentários disser que cometi um erro, você pode usar os dados para me dar um tapa na cara. Trarei o vídeo e a ficha técnica para confrontá-lo.