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Falemos primeiro da conclusão: a popularidade deste jogo se deve ao fato de ele seguir a tendência da época e colher os dividendos do gênero; enquanto sua popularidade se deve ao colapso da operação e do equilíbrio, o que é uma típica "autodestruição".
Deixe-me primeiro falar sobre quando era popular. Quando "Eternal Era" foi lançado, apresentava "3DMMO de nível de filme" e "inatividade inteligente". Naquela época, o mercado de jogos para celular realmente carecia de obras-primas de ação que “pareciam jogos de PC”. Em termos de gráficos, entre muitos jogos de cartas e 2D, seu modelo de luz e sombra é realmente bom e parece “uau” à primeira vista. Esta é a primeira onda de propagação boca a boca provocada pelo impacto visual. Em termos de jogabilidade, seu sistema “AFK inteligente” é uma ótima notícia para funcionários de escritório e estudantes. Você pode liberar seu personagem para lutar contra monstros, atualizar e adquirir equipamentos sozinho. Com a configuração de “equipamento explosivo PK de mapa completo”, é muito simples. Juntamente com a "negociação gratuita" e a "transferência gratuita de servidor", tanto os especialistas tradicionais quanto os de redes sociais têm algo a fazer. Essa estrutura estava bastante avançada na época, por isso se popularizou. Embora o número de 70 milhões de jogadores possa ser diminuto, a popularidade é realmente real. 🎉
Onde está o frescor? Frieza significa que a frieza está no colapso e no equilíbrio do ouro criptônio. Embora esteja marcado com um modo de carregamento 0, todos que o jogaram sabem que a profundidade das compras no aplicativo neste jogo é comparável a um poço sem fundo. Você disse livre comércio, mas a moeda de negociação é vinculada e os “itens mágicos” comprados e vendidos entre os jogadores podem não ser tão poderosos quanto os dos pacotes de presentes do shopping. O mais crítico é que a configuração PK do mapa completo foi originalmente planejada para ser emocionante, mas nos estágios posteriores, tornou-se um terreno de caça para os chefes de ouro de criptônio esmagarem unilateralmente os jogadores civis. Pessoas com zero recarga e cartões mensais morreram instantaneamente quando saíram, e a experiência foi extremamente ruim. Além disso, “mudar de servidor à vontade” se transformou em “correr atrás da coxa de alguém”. A abertura de uma nova área será sempre mais animada do que a antiga, e a antiga área gradualmente se tornará uma área fantasma.
Há também uma falha fatal: sua jogabilidade posterior é muito simples. O sistema inativo irá aliviá-lo no estágio inicial, mas deixá-lo entediado no estágio posterior. Não há mais truques no jogo. Ficar online todos os dias é apenas uma rotina repetitiva. Diante de descontos constantes e adereços de ouro criptônio cada vez mais poderosos, o entusiasmo dos jogadores comuns desapareceu lentamente. Um amigo meu joga há meio ano e finalmente postou no fórum: “Este jogo não foi quebrado por nós, mas pela equipe de operação que tratou os jogadores como alho-poró”. Embora as palavras sejam ásperas, o raciocínio não é áspero. Do ponto de vista da ecologia social, quando novos jogadores entram no servidor e vivenciam a “vida de abuso” por uma semana, é difícil permanecer. O sangue fresco é cortado, aliado à perda de jogadores antigos, é normal que esfriem rapidamente.
Para resumir o “quente” e “frio” da “Era Eterna”: ele vence na inovação da tela e na jogabilidade com viva-voz, e captura as duras necessidades dos jogadores; perde na profundidade do sistema de criptônio-ouro e na manutenção do equilíbrio ecológico do jogo. Já foi um símbolo popular naquela época, mas também forneceu um material de ensino negativo para jogos MMO para celular posteriores sobre "como consumir rapidamente a vida útil do jogo". Se você ainda está nostálgico e quer voltar e conhecer, minha sugestão é que você possa simplesmente passear pela nova área e se divertir. Não gaste mais dinheiro, apenas deixe algumas lembranças da sua juventude. 🙃