
Para ser sincero, quando comecei a jogar, pensei que era apenas mais um jogo de cartas estúpido em termos de poder de combate. Mas no meio do jogo, especialmente depois de iniciar o Conflito dos Nove Mares e a Batalha Naval da Guilda, descobri que o design de equilíbrio deste sistema é muito mais sólido do que o esperado. Na versão atual, o posicionamento dos escudos humanos da primeira fila, dos tiros de canhão da retaguarda e dos capitães auxiliares é muito claro, e não há situação ultrajante em que um único personagem esmague todo o campo. Pelo menos na atual linha principal, a taxa de tolerância a falhas do fluxo de saída puro é muito baixa. Pelo contrário, a configuração de um controle, um leite e três saídas é mais fácil de se firmar na arena.
Vamos falar sobre o equilíbrio de caráter que mais preocupa a todos. Vários dos mais poderosos capitães da SSR actualmente, como Jack Sparrow e Barbossa, têm cada um vantagens óbvias. A vantagem de Jack está em seu ciclo de habilidade flexível e ligação de esquiva, que é adequado para consumo contínuo; Barbossa é explosivo e pode diminuir rapidamente a linha de saúde do oponente com o sistema Mosqueteiro. Mas observe que esses dois personagens requerem equipamento específico e suporte de talento, e não significam que você pode vencer apenas pegando-os sem pensar. Pelo contrário, alguns personagens SR, como Elizabeth e Will, podem fazer maravilhas em escalações específicas, especialmente as habilidades de remoção de controle de Elizabeth, que podem ser consideradas a chave para um retorno quando o oponente tem uma escalação multicontrole.
No entanto, o equilíbrio não está isento de armadilhas. No modo de batalha naval, a força do navio tem um grande impacto na situação de batalha, especialmente a diferença entre os navios roxos e os navios laranja é ampliada no PVP. Se os capitães de ambos os lados tiverem níveis de proficiência semelhantes, aquele com o nível de navio mais alto geralmente vencerá. Isto faz com que a alocação inicial de recursos seja voltada para a construção naval, o que reduz até certo ponto a diversidade do desenvolvimento do caráter. Conheço alguns jogadores que, para subir no ranking, gastaram recursos na construção de um navio laranja sem sequer ter o capitão principal cheio de estrelas. Como resultado, a arena ficou realmente fácil de jogar, mas a eficiência do envio de mapas caiu novamente. Acho que a versão oficial desse ambiente de “navio sobrecarrega as pessoas” precisa ser ajustada no futuro, caso contrário se tornará um simulador de construção naval.
Além disso, o mecanismo de correspondência é bastante razoável. A arena é duplamente combinada com base na classificação e no poder de combate, e é raro que um chefe de nível máximo sobrecarregue um jogador novato. Mas as batalhas entre servidores são um pouco exibicionistas. Ocasionalmente, você encontrará um oponente que tem de 20.000 a 30.000 pontos de poder de combate a mais que você. Nesses jogos, você basicamente tenta ter sorte e ver se consegue realizar uma onda de milagres através da cadeia de controle. Felizmente, esse tipo de falha não deduz muitos pontos e a frustração é controlável.
Falando em atualizações de versão, uma rodada de valores de habilidade do capitão foi ajustada na semana passada, o que reduziu o dano do anteriormente popular “rajada de arma dupla” e aumentou o efeito de colisão de navios corpo a corpo. Esta mudança é muito boa, dando à formação originalmente defensiva mais opções ofensivas. No entanto, as feras marinhas do tipo escudo são um pouco carnudas. Agora, a formação de cascos de tartaruga pode ser adiada em batalhas navais até que o tempo acabe e o prazer visual seja reduzido. Se a próxima versão puder adicionar um mecanismo de escudo que diminui o tempo ou adicionar métodos de quebra de armadura, o ritmo competitivo será mais acirrado.
No geral, a base deste jogo é muito boa e os operadores continuam prestando atenção ao equilíbrio do feedback. Embora ainda existam algumas falhas numéricas, em jogos de cartas móveis semelhantes, pelo menos não existe o clichê de "quem tem mais criptônio é invencível", e a combinação tática e as operações no local podem funcionar. Se você é um jogador que gosta de estudar escalações e ponderar habilidades e combos, acho que vale a pena tentar🏴☠️