
Na verdade, quando se trata do jogo “Ski Adventure 2”, tenho uma opinião relativamente forte. Quando ele ficou online, baixei e experimentei pela primeira vez. Mais tarde, vi-o passar de recomendado pelos principais canais para o topo da lista gratuita, e agora está lentamente desaparecendo do mainstream. Hoje vi alguém conversando sobre jogos antigos na seção de literatura emocional. Também quero falar objetivamente sobre por que esta sequência de Ski Parkour, que se dizia ser "jogado por 300 milhões de jogadores em todo o mundo", se tornou tão popular e por que se tornou "legal" mais tarde - ou em outras palavras, não foi muito legal, mas apenas voltou à racionalidade depois que a popularidade desapareceu.
Vamos primeiro falar sobre por que é tão popular. A primeira é que a qualidade da imagem era muito boa na categoria parkour da época. A cena de esqui 3D é combinada com efeitos especiais dinâmicos de luz, sombra e partículas. O salpico dos flocos de neve ao deslizar na neve e o rápido recuo da paisagem circundante criam uma forte sensação de velocidade. Comparado com muitos parkours de papel 2D no mesmo período, pode-se dizer que "Ski Adventure 2" alcançou a "imersão". Ainda hoje, seus gráficos não estão desatualizados. A segunda é a microinovação na jogabilidade. Ele não apenas copia a rotina de “deslizar para a esquerda e para a direita para evitar obstáculos”, mas adiciona feedback físico, como rampas deslizantes para trás, saltos no ar e aceleração contínua de pouso. Principalmente no momento de deslizar até o chão depois de pular de um lugar alto, a sensação é muito boa. Essa sensação revigorante de “você pode fazer movimentos legais com um pouco de prática” é a razão pela qual muitos jogadores leves permanecem e continuam jogando. O terceiro é o design do ritmo. Um único jogo é curto. Um erro não levará imediatamente a uma sentença de morte. Pode ser remediado através dos adereços ou companheiros animais recolhidos na estrada. É muito amigável para iniciantes e atende à demanda fragmentada de jogos para celular de “pegar e jogar por dois minutos a qualquer hora”.
Mas por que não se tornou tão popular depois? Acho que há muitas razões. Primeiro, o teto da categoria parkour é muito baixo. A diversão central desse tipo de jogo é focada em “evitar obstáculos + combos de pontuação”, e a novidade passa muito rapidamente. Embora Ski Adventure 2 adicione sistemas complementares como trenós, pinguins e monstros da neve, o loop central não mudou fundamentalmente. Após a fase intermediária do jogo, os jogadores podem facilmente ter uma sensação repetitiva de “apenas os números ficando cada vez maiores”. Em segundo lugar, os atributos sociais são demasiado fracos. Naquela época, quase não havia interação real entre jogadores, e os rankings eram apenas simples competições de pontuação, não conseguindo formar um ecossistema de colaboração ou confronto entre jogadores. Comparado com alguns jogos de parkour posteriores que permitem a construção de casas online e a competição em tempo real, o seu feedback social é obviamente insuficiente e a sua retenção diminuiu naturalmente. A terceira é que a velocidade de atualização do conteúdo operacional não consegue acompanhar o consumo do jogador. Lembro-me que foram adicionados vários novos mapas e níveis de avalanche no período posterior. Embora fossem considerados atenciosos, a frequência era baixa e a curva de dificuldade aumentava repentinamente, o que deixava alguns jogadores casuais frustrados e era uma pena que estivessem perdidos.
Claro, não estou dizendo que este jogo seja completamente legal. Ainda se percebe na App Store que ele mantém um bom número de downloads, e as críticas são em sua maioria positivas. Em certo sentido, mudou de um “sucesso popular” para um “nicho perene”. Na verdade, isso está mais próximo do destino normal de um jogo casual independente - reter um grupo de jogadores leais contando com uma experiência básica de alta qualidade, em vez de depender de atividades de alta frequência e interação social para ganhar dinheiro. Além disso, seu modelo de cobrança é gratuito + compras no aplicativo, mas as compras no aplicativo são focadas principalmente em skins de personagens e acessórios de aceleração. Não afetará o nível se você não comprá-los, o que é mais cuidadoso.
Se eu avaliar "Ski Adventure 2" nas quatro dimensões de gráficos, jogabilidade, monetização e interação social, daria esta avaliação para "Ski Adventure 2":
Foto: 8,5/10, era excelente naquela época e ainda é divertido de assistir agora.
Jogabilidade: 7,5/10, ótima sensação, mas profundidade limitada.
Krypton Gold: 8/10, não muito difícil para Krypton, a experiência do jogador gratuito está completa.
Social: 4/10, basicamente igual a nenhum, o que é um dos principais motivos do seu declínio em popularidade.
Avaliação geral: 7,5/10. Tornou-se popular porque saltou na onda da tendência do “frescor do parkour 3D”, mas tornou-se popular porque não conseguiu romper o gargalo inerente à categoria parkour e não conseguiu acompanhar os tempos a nível social. Mas como um jogo “puramente divertido”, ainda vale a pena abrir e jogar alguns jogos em um dia de neve. É especialmente adequado para jogadores que gostam de temas de esqui, buscam uma sensação refrescante e não querem muita pressão social. Se você não sabe o que jogar recentemente, é melhor dar uma chance. 🏂