
Vamos falar primeiro sobre a conclusão: a base numérica deste jogo é muito sólida e é um raro RPG de eliminação “calculista” na mesma categoria. Tenho jogado intermitentemente desde o primeiro teste até agora e tentei todos os tipos de gêneros. Hoje, darei a vocês algumas informações interessantes puramente do ponto de vista dos valores numéricos e do desenvolvimento.
A primeira coisa é compreender a lógica subjacente da batalha. Para ser franco, o RPG de eliminação é a fórmula de “a eficiência da eliminação determina o dano causado”. Os benefícios de eliminação deste jogo não são lineares. A eliminação contínua de caixas cegas da mesma cor pode desencadear um aumento no multiplicador de Combo, e a velocidade de acumulação de energia e o tempo de liberação de habilidades precisam ser controlados dentro de um número fixo de rodadas em cada jogo. Este design equivale a adicionar um limite superior rígido invisível à estrutura numérica: não apenas porque você tem um alto índice de poder de combate, você definitivamente conseguirá passar, mas também precisa ajustar a formação e o ritmo de operação.
A armadilha mais fácil de cair é apenas olhar para o valor de saída de um único personagem e então aumentá-lo, sem olhar para a composição do multiplicador de habilidades. Você descobrirá que existem três tipos de multiplicadores de habilidades de personagem: um é um sistema puro e único, adequado para níveis avançados de BOSS; um é a limpeza de área mais retorno de energia, adequado para impulsionar o mapa para aumentar a eficiência; e o outro é um sistema auxiliar que desencadeia danos em cadeia, e o valor central não é o dano direto, mas o empilhamento. A estratégia ideal, minha sugestão, é focar em dois tipos, um é o surto de ponto único e o outro é a recuperação em cadeia.
Vamos falar sobre a correspondência de recursos de caixa cega. Diferentes caixas cegas no jogo terão bônus de recursos correspondentes no nível, e a taxa de queda e o aumento de atributos são diferentes, especialmente nos capítulos posteriores do capítulo, a frequência dos recursos torna-se gradualmente maior. Isto envolve uma decisão numa dimensão numérica: usar escalações com os mesmos atributos para maximizar os bônus característicos ou misturar e combinar para compensar as deficiências da escalação. O resultado do meu cálculo é que, no início e no médio prazo, a saída do mesmo atributo mais um pouco de característica é pelo menos 15% maior que a do mashup. Entretanto, após o Capítulo 5, a cobertura característica diminui e o mashup pode fornecer uma expectativa de dano mais estável. Portanto, recomenda-se que os recursos para promoção de imagens na fase inicial sejam concentrados em uma equipe de atributos e, a médio prazo, mudem gradativamente para um sistema misto.
Depois, há a distribuição de recursos de habilidades. É necessário planear de forma dinâmica o investimento dos recursos de desenvolvimento e não fazer avanços sem pensar quando se vê uma RSS. O multiplicador de habilidades de muitos personagens SR não é muito pior do que o SSR, mas a dificuldade de obtenção de fragmentos é baixa, o limite de treinamento é alto e é mais fácil ultrapassar o nível de estrela para desbloquear efeitos adicionais. Se o seu time principal tem quatro SSRs, mas as estrelas estão todas presas em duas estrelas, é normal que eles não consigam vencer a escalação adversária de três SRs de três estrelas. A supressão do valor das estrelas neste jogo é muito exagerada. A classificação média de estrelas da equipe é um nível mais alta e o benefício de dano de sobrevivência é próximo ao uso de mais um equipamento.
Para ser franco, o sistema económico troca mobilidade por recursos e recursos por espaço de tentativa e erro. Para a mobilidade diária, recomenda-se dar prioridade ao livro de características e ao livro de materiais inovadores. A proporção de distribuição de sete para três é muito confortável. Os instintos de arena e de alta dificuldade compensam os ganhos no estágio posterior, e lutar no estágio inicial equivale ao suicídio lento.
No momento, minha linha mais recomendada para recuperação de terras é: duas rajadas de alvo único, duas limpezas de alcance e uma pilha auxiliar. Este conjunto pode lidar com a maioria dos mecanismos de nível, deixando espaço para substituição e ajuste. O segredo é que você não desperdice recursos ao alocá-los e o multiplicador de habilidades de todos pode ser maximizado.
Qual é a estratégia ideal? Para ser franco, o prazer subjacente deste jogo é a experiência interativa de crescimento numérico e feedback operacional. A força motriz do tema caixa cega é o ciclo psicológico de “desenhar e levantar”, mas o planejamento é mais contido no limiar numérico. Jogadores de zero e médio criptônio podem se unir completamente às grandes forças com seu cérebro e paciência, e não há barreira monolítica. Além disso, diferentes capítulos têm designs de mecanismo específicos para características, permitindo que vários conjuntos de Builds tenham espaço para jogar, o que é até certo ponto mais jogável do que uma única escalação invencível.
Por fim, gostaria de dar um conselho fundamental para todos os novos jogadores: não se apressem em desenhar todas as ilustrações no início. Primeiro, melhore as habilidades dos personagens fixos dados no evento. O nível de habilidade será eficaz mais rapidamente do que a classificação por estrelas. Guarde as moedas de ouro e as pílulas de experiência, não as dê ao primeiro time assim que as tiver. Os cinco principais lutarão até o Capítulo 5 antes de começarem a formar a segunda escalação.
Amigos que gostam de estudar valores numéricos podem conversar sobre suas ideias de formação de equipe abaixo. Responderei quando ver.
Sou a equipe de estratégia - A Xing. Analiso racionalmente e não jogo cartas emocionais. Até a próxima.