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Para ser sincero, jogo este jogo há várias temporadas. Após esta grande atualização de versão, posso sentir claramente que o ritmo na arena mudou. No passado, havia muito menos jogos em que os jogadores despejavam resultados inconscientemente e lutavam entre si em segundos. Agora era mais uma questão de posicionamento e conexão de habilidades. Após o aumento da densidade da barragem, a reação e a previsão foram mais críticas do que os valores do equipamento. Penso que isto é positivo e que a competitividade melhorou efectivamente.
Porém, os ajustes de trabalho na nova versão são um pouco interessantes. O alcance da barragem do mago foi reduzido, mas o efeito de penetração foi adicionado. Pessoas que jogam bem ainda podem exercer poder supressivo, mas a taxa de tolerância a erros é baixa. A profissão corpo a corpo fortaleceu o cancelamento de movimento para frente das habilidades de deslocamento, tornando os combos dos monstros operacionais mais suaves, mas os novatos podem ter maior probabilidade de sofrer dano total ao se aproximarem do rosto. Do ponto de vista dos dados, a taxa de vitórias em jogos de alto nível é na verdade mais equilibrada, mas a experiência em jogos de nível médio e baixo é um pouco polarizada.
Em relação aos drops de equipamentos, a nova versão randomizou os afixos de algumas armas lendárias, fazendo com que a mesma arma tenha potências muito diferentes nas mãos de pessoas diferentes. Algumas pessoas pensam que isto é para aumentar a jogabilidade, mas do ponto de vista competitivo, o elemento sorte é amplificado, especialmente na qualificação, quando o adversário se formou nos afixos centrais do conjunto de três peças, o que é realmente um pouco difícil de superar. Espero que um sistema de classificação de equipamentos possa ser adicionado no futuro, ou que os afixos possam ser corrigidos no modo ladder, caso contrário a justiça ainda ficará um pouco escondida.
Em termos de jogo multijogador online, o mecanismo de correspondência da nova versão foi bastante otimizado, pelo menos não haverá companheiros de equipe AFK frequentes. No entanto, ainda existem situações em que equipes multiníveis são formadas para liderar pessoas. Às vezes é óbvio que a equipe está liderando o chefe da equipe adversária. Quando a quinta fila encontra um jogo de transeunte de fila única, a cooperação da barragem não é da mesma magnitude. Se houver um processo de proibição/seleção de partidas de pico, como o KPL ao lado, a profundidade competitiva pode ser maior.
Claro, também entendo que o responsável queira equilibrar entretenimento e competição. Afinal, muitas pessoas no jogo gostam de usar armas estranhas para sobreviver. Mas é realmente difícil controlar esse tipo de equilíbrio. Cada vez que há uma atualização, algumas pessoas a chamam de invencível, e outras a criticam como um esgoto. Pessoalmente, sinto que, desde que não reduzamos um determinado gênero ao ponto em que seja impossível de jogar como da última vez, e continuemos ajustando a frequência e a transparência, este jogo ainda pode subir a escada. Afinal, o tiro de barragem tem tudo a ver com batimentos cardíacos. O limite superior de operação está aí. Não importa como a versão mude, você ainda se exibirá. 😏