
Deixe-me falar sobre a conclusão primeiro. Este jogo é essencialmente um simulador de gerenciamento de tempo de alocação de recursos multilinhas. Não é um simples pedido e cozimento. O que você controla não é o chef, mas o ritmo de todo o restaurante. Cada operação no estágio inicial afetará a taxa de tolerância a falhas dos níveis subsequentes, portanto, não se apresse em desbloquear novos pratos, estabeleça primeiro uma base sólida.
No início, o sistema solicitará que você faça waffles americanos e sorvete de baunilha. Não subestime esses dois, esta é a sua força vital nos dois primeiros níveis. Os waffles têm tempo de cozimento curto e são servidos rapidamente, por isso são adequados para preencher o tempo de espera dos clientes. Embora o sorvete tenha muitas etapas, o preço unitário é mais alto do que o dos waffles, por isso é adequado para produção em massa após a estabilização do fluxo de clientes. Minha sugestão pessoal é dar prioridade à atualização da receita de sorvete para o Nível 2, pois após o Nível 2, o tempo de produção será reduzido em quase um terço. Esse benefício é muito considerável na fase inicial, equivalente ao tempo que você ganha a cada três porções.
Entrando no meio do semestre, você descobrirá que a combinação de hambúrguer e frango frito é basicamente uma solução universal. Os hambúrgueres precisam ser montados e o frango frito precisa ser frito. Estas duas ações não entram em conflito e podem ser realizadas em paralelo. Lembre-se de um ponto chave: comece a fritar o frango enquanto tosta o pão. Quando o frango frito sai da frigideira, os pães do hambúrguer estão quentes. Se esse cronograma for bem cumprido, o tempo de um pedido pode ser reduzido para metade do tempo original. Estimei aproximadamente que, no mesmo minuto, o número de refeições produzidas por batidas aleatórias é de cerca de quatro a cinco pedidos. De acordo com esse ritmo, posso fazer de sete a oito pedidos de maneira estável, o que quase dobra a eficiência.
Sushi e ramen são itens bônus nas fases posteriores, então não se precipite. A cadeia produtiva desses dois tipos é muito longa e o giro é lento. A menos que a tarefa exija isso, fazê-las no estágio inicial diminuirá seu ritmo geral. Já vi muitas pessoas atraídas pela beleza da comida japonesa desde o início. Como resultado, o preço unitário para os clientes na fase inicial não pode ser aumentado, eles não têm dinheiro suficiente para atualizar a mesa de cozinha e quase ficam presos mais tarde. A abordagem correta é esperar até que a linha de fast food esteja estável e haja moedas de ouro suficientes para reabastecer os ingredientes diários para lidar com as tarefas de pedidos especiais subsequentes.
Outro ponto que passa facilmente despercebido é a barra de paciência do cliente. Muitos jogadores se concentram apenas em cozinhar e não prestam atenção ao ponto de exclamação acima da cabeça do cliente. Na verdade, essa barra pode ser usada. Quando a paciência do cliente ultrapassa a metade, mesmo que você deixe a louça com alguns segundos de atraso, isso não afetará a pontuação do cálculo. Este mecanismo parece um bug, mas na verdade é "tolerância a falhas implícita" no design do jogo. Ao fazer uso razoável disso, você pode suprimir deliberadamente pedidos de baixo valor durante períodos de pico e priorizar pedidos de alto valor ou por tempo limitado, e os lucros serão ainda mais substanciais. Mas tenha cuidado. Se você esperar muito e ficar com o rosto vermelho, perderá diretamente as avaliações em cadeia, o que não vale o ganho.
Em relação ao uso de moedas de ouro, sugiro que todo o primeiro pote de ouro seja investido na ampliação da mesa de cozinha, e não compre enfeites primeiro. Algumas pessoas gostam de colocar papéis de parede sofisticados e decorações de iluminação assim que entram na loja. Eles parecem bons, mas o lucro é zero. Depois que a mesa de cozimento for ampliada, você poderá fazer três coisas ao mesmo tempo, o que significa que a produção é metade a mais ao mesmo tempo. Isso é chamado de atualização de materiais de produção. Depois que sua mesa de cozinha estiver totalmente expandida e todos os pratos desbloqueados, não é tarde para voltar e decorá-la.
Finalmente, vamos falar sobre uma ideia de final mais prática. O valor da experiência de todos os pratos depende do número de vezes que você os prepara, então você não precisa se limitar a fazer apenas um prato. Nos estágios intermediários e posteriores, é melhor ter uma sequência de rotação estável, como “três pedidos de sorvete, dois pedidos de ramen, um pedido de sushi e quatro pedidos de hambúrgueres”. Isto não só manterá os clientes frescos, mas também permitirá que o valor da experiência aumente uniformemente, e a velocidade de abertura de novos pratos será significativamente acelerada no futuro. Eu testei até agora e descobri que essa combinação é mais eficiente quando o fluxo de clientes é médio e a taxa de elogios dos clientes é muito maior do que a de um único menu.
Resumindo, o cerne deste jogo são apenas quatro palavras: controlar o ritmo. A cozinha não é tão bagunçada quanto você pensa. Contanto que você priorize, faça primeiro fast food para garantir os resultados financeiros, depois use sobremesas para aumentar os lucros e deixe a comida japonesa para tarefas especiais, basicamente você não terá falta de dinheiro no médio prazo.
Ok, é isso para o guia, vou prosseguir e atribuir minha classificação de cinco estrelas. Chefes, se você tiver alguma dúvida, deixe uma mensagem. Responderei quando ver. 😎