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Como observador de e-sports que comenta na KPL e LPL durante todo o ano, para ser sincero, quando vi este jogo pela primeira vez, rejeitei-o. O que um jogo de síntese de construção de cidades para um jogador tem a ver com um ambiente competitivo? Mas não resisti ao fato de ser gratuito, então joguei meia hora com a mentalidade de “clique e veja o que acontece”, e então percebi que estava errado.
Vamos primeiro falar sobre o conceito de ambiente competitivo. Nos jogos MOBA, o ambiente competitivo depende em grande parte de variáveis ​​como heróis poderosos, valores de equipamentos e mecânica do mapa. Em "Can't Stop at 20", o mecanismo minimalista cria um equilíbrio extremamente puro - zero krypton, sem compras no aplicativo, sem esmagamento numérico, sem pvp e sem classificações para deixá-lo ansioso. Na verdade, essa configuração é bastante refrescante no mercado atual de jogos para celular e é adequada para jogadores que foram prejudicados pela arena, mas desejam encontrar um senso de estratégia.
A lógica central do jogo é a atualização sintética, que é semelhante à ideia de 2048, mas diferente. Você precisa colocar edifícios de diferentes níveis em um tabuleiro de xadrez limitado e sintetizá-los até o nível 20 para atingir o objetivo. A chave é que nunca há redes suficientes. Este é essencialmente um jogo de gestão de espaço e decisões de ritmo. Você precisa preparar com antecedência um local para edifícios de alto padrão? Ou deveríamos empilhar primeiro os edifícios baixos para evitar que fiquem presos? Esses pontos de decisão podem parecer simples, mas na verdade implicam profundidade.
Vamos falar das três cidades na perspectiva do equilíbrio. Os Estados Unidos, a Rússia e o Reino Unido têm, cada um, diferentes estilos de pintura e frescor, mas não há diferença óbvia no mecanismo numérico central, o que é muito importante. Ao contrário de alguns jogos onde você muda a skin e ajusta os atributos, as três imagens aqui são justas. Os jogadores mais antigos podem sentir que não há diferença entre as cidades e que haverá falta de profundidade, mas penso que para um jogo sintético, a justiça pode reter as pessoas melhor do que a diferença. Afinal, este é um jogo de quebra-cabeça independente, não um jogo de cartas que vende heróis e skins.
Porém, uma coisa a mencionar é que a curva de dificuldade do jogo salta um pouco nas fases posteriores. Os primeiros 15 níveis são para lazer e relaxamento, e o cérebro basicamente não precisa ser usado; mas após o nível 16, você precisa planejar quando a grade estiver tensa, caso contrário ela entrará em colapso facilmente. Esse salto de dificuldade não é muito amigável para jogadores casuais, mas para os espectadores que costumam assistir aos jogos e gostam de pensar nas operações e na tomada de decisões, é uma espécie de estímulo. Se você gosta da tensão de pensar no lance final de um jogo que determina o resultado, esta fase será a certa para você.
Afinal, este jogo não tem escada, nem classificação, e ninguém compete com você por recursos. O chamado “sentimento competitivo” tem mais a ver com competir com suas próprias decisões. Mas olhando de outra perspectiva, numa era em que a inteligência artificial pode jogar profissionalmente, uma experiência competitiva verdadeiramente boa não consiste apenas em vencer os outros, mas também em vencer a si mesmo que venceu o jogo anterior.
Por fim, vamos falar sobre o cenário de adaptação, que é adequado para tempos fragmentados no trajeto, e também adequado para quando você deseja encontrar algo para mudar de ideia entre os jogos. O jogo não força o criptônio, não força o fígado e não tem design anti-humano, como limite de valor energético. Se você está cansado de ver as respostas da versão voando pelo céu na arena, por que não experimentar essa lógica de construção de cidade estável e imutável.
Embora não tenha uma competição real de e-sports, dá ao jogador espaço para pensar com calma, o que por si só é bastante raro. No momento em que alcançaram o nível 20, a sensação de alívio não foi menor do que assistir a uma luta de equipe que virou contra o vento. 🧠🏗️
Ok, continuo indo para a cidade russa, o objetivo é passar por todos os níveis. Se você tem amigos que estão jogando, pode falar sobre sua experiência nas três cidades. 👋