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Vamos falar primeiro sobre competitividade. Não é o tipo de carta que acumula poder de combate sem pensar e luta automaticamente com base no valor. A batalha é em tempo real e cada unidade tem uma distância de ataque, velocidade de movimento e tempo de liberação de habilidade correspondentes. Depois de entrar em campo, você precisa julgar a fraqueza da escalação do oponente em alguns segundos, seja para se concentrar primeiro nos assassinos de tanques na última fileira ou para usar a infantaria para puxar a formação primeiro. Essa ideia é bastante semelhante à tomada de decisões de batalha em equipe no KPL. Além disso, os pontos de recursos no campo de batalha são disputados de forma dinâmica. O lado que ocupar primeiro os pontos-chave controlará o ritmo. Essa sensação de opressão, onde cada segundo conta, é a principal diversão dos jogos competitivos.
A combinação de tropas também é muito profunda. Superficialmente, parece uma “cadeia de restrição”, mas no jogo real, é mais como um jogo no link BP. Por exemplo, se o oponente banir sua Infantaria Magnética, então você deve considerar se deve usar Rocket Troopers para forçar o rosto ou mudar para um estilo de kite com Prism Tank como núcleo. O custo, a população e o CD de habilidade de cada unidade devem ser levados em consideração. Para ser franco, estamos a brincar com a lacuna de informação e a tolerância ao erro. Recentemente, estive estudando um estilo de “lançamento de minas de velocidade básica no estágio inicial e explosão do mar de aranhas no médio prazo” na qualificação. Ao encontrar oponentes com forte defesa aérea, eles são facilmente interceptados, de modo que o papel dos batedores na versão atual foi infinitamente ampliado. Isso me lembra a importância do controle da visão na LPL – quem conhece os movimentos do adversário pode assumir a liderança na montagem da formação.
Vamos falar sobre equilíbrio. Quando julgo se um jogo competitivo para celular já foi jogado há muito tempo, depende se a atualização da versão está “movendo a faca” em vez de “preenchendo o valor”. Actualmente, a atitude oficial em relação a algumas unidades poderosas é bastante cautelosa. Por exemplo, o alcance da arma de assalto foi cortado e o jogo de ponta mudou imediatamente de “avanço sem cérebro” para “dois tanques e dois peitos lutando”. Isso mostra que eles monitoram o ambiente competitivo e não se trata de uma transação única. Em termos de ouro criptônio, o limite de entrada é basicamente 0 e o modo de carregamento é 0. No máximo, você pode realizar mais alguns exercícios militares para recuperar os recursos. Pelo menos os jogadores civis podem chegar à classificação diamante confiando em operações e ideias.
Se você gosta da sensação tensa de "três minutos de jogo, decidindo o jogo inteiro", ou se é um jogador veterano do Red Alert e quer reviver o sabor clássico de "dar ré em um caminhão de mina e disparar um tanque" em seu celular, vale a pena tentar este jogo. O jogo de partidas de classificação, o jogo de recursos, o jogo de contadores de unidades, permitirá que você saiba que a parte emocionante da competição de cartas nunca é apenas o momento de comprar cartas, mas sempre que você vê um movimento no campo de batalha. 😎
De qualquer forma, tenho que ficar acordado até tarde esta noite para competir no ranking. Tem algum irmão que possa formar um time comigo para jogar duo queue? Vamos falar sobre sua escalação de maior pontuação na área de comentários e aprender uns com os outros.