
Para ser sincero, como um antigo espectador que assistiu aos jogos do KPL até agora, sempre fui muito sensível ao equilíbrio competitivo dos jogos de cartas. Esta versão de “My Name is MT-Standard Edition” tem tantos cartões novos ao mesmo tempo e realmente há algo para falar.
Vamos falar primeiro sobre o novo cartão laranja da Seleção Nacional de Futebol de Cavalaria e da Seleção Nacional de Futebol Shishi. O posicionamento destas duas cartas é muito claro, estão na primeira fila para resistir à pressão. A julgar pelo modelo de habilidade, um se concentra na redução e absorção de danos, e o outro se concentra no controle de contra-ataques, o que pode ser considerado como uma divisão da função tradicional do tanque em duas direções. Essa ideia de design é, na verdade, bastante semelhante ao sistema duplo de primeira fila, popular atualmente na LPL - um é responsável por receber danos e o outro é responsável pelo ritmo. Na arena MT, o limite superior desta combinação depende de quantos atributos podem ser inseridos nela ao ativar as runas. Se a capacidade de tanque transbordar, poderá desacelerar o ritmo geral de batalha e transformá-lo em uma máquina de construção de bexigas. Mas se o equilíbrio numérico não estiver bem ajustado e a primeira fila for muito frágil, a placa de saída traseira irá decolar diretamente, formando um meta de morte instantânea.
Vamos falar sobre o cartão vermelho. As quatro cartas de Bad Guy, Slow, Nodoku Shinnosuke e Dark Traveller visam obviamente fortalecer a produção e as posições funcionais. O vilão é um herói típico da era dos jogos para PC que “se torna um deus com o vento e um fantasma com o vento”. Se tiver seu próprio crescimento de atributos críticos, esta versão provavelmente se tornará o fator X na arena. Um personagem com um mecanismo de debuff como o Dark Traveler é um pouco como uma ferramenta e é adequado para o sistema de cadeia de controle. No entanto, o custo de desenvolver um cartão vermelho existe e o ciclo de investimento é longo. Se o equilíbrio não for bem controlado, pode facilmente tornar-se uma arma esmagadora exclusiva para jogadores de ouro, o que é um teste à justiça do ambiente competitivo.
Acho que o sistema de ativação de runas é o ponto mais importante a se observar nesta versão. É equivalente a fornecer um conjunto de caminhos de crescimento que podem ser personalizados com viés de atributos. É um pouco como a lógica de correspondência da página de inscrição em Honor of Kings, mas com uma profundidade maior. Se os benefícios da combinação de runas puderem formar uma supressão óbvia do sistema, então a arena se tornará um jogo duplo de compreensão da escalação e acumulação de recursos. Isso é bom, pelo menos é mais interessante do que simplesmente acumular poder de combate. Mas pensando inversamente, uma vez que o sistema de runas seja projetado para ser numericamente inflado, o espaço de vida dos jogadores com baixo Krypton será ainda mais comprimido. Este é o perigo oculto número um nos e-sports que dissuade diretamente um grande número de jogadores civis.
Os dois novos métodos de jogo, Guild Star e Lucky Star, são equilíbrios suaves no nível sócio-ecológico. O ambiente dos e-sports nunca foi apenas sobre valores numéricos e baralhos, mas também sobre o senso de participação e atualidade dos jogadores. Com mais metas de resultados nas batalhas de guildas, os jogadores de classe média terão um maior sentimento de pertencimento e a base do ecossistema competitivo será mais estável. Na verdade, isso é bastante semelhante à cultura de torcedores dos times KPL. Algumas pessoas perseguem estrelas e algumas táticas de perseguição, mas o principal é que elas amam o jogo em si.
Em conjunto, a versão 6.3 de “My Name is MT-Standard Edition” tem claramente a intenção de “homogeneizar todas as pessoas” no design da arena. Através da subdivisão das posições dos tanques, da funcionalização dos cartões vermelhos e da interseção de três vias do sistema rúnico, os jogadores recebem mais espaço para construir. Mas a verificação final do equilíbrio depende dos dados reais de combate. Se a franqueza transbordar, você deverá fazer um ajuste moderado e adicionar atributos de penetração. Se a taxa de vitórias do cartão vermelho for muito alta, você deverá ficar de olho na próxima versão da lista enfraquecida. Recomenda-se que o oficial libere mais relatórios de estatísticas da arena, mostrando a relação entre taxa de vitórias, taxa de aparição e restrição do sistema para jogadores, como o painel de dados pós-jogo da LPL. A transparência é a resposta correta para o funcionamento a longo prazo dos jogos competitivos.
Por fim, quero perguntar, em relação ao conjunto de combinações de atributos ativados pelas runas, alguém na Europa já usou duplo ataque crítico e penetração? Postá-lo abriu meus olhos 😂 Já naveguei mais de 300 vezes, mas ainda não encontrei a entrada ideal. Esta onda de não-chefes de cara verde pertence a eles. 🏆⚖️