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Vamos falar primeiro da conclusão: este jogo parece um jogo de sorte, mas na verdade há muito espaço de jogo escondido no design numérico. A principal mudança no xadrez é o layout do tabuleiro, o que aumenta muito a probabilidade de colisão. Isso torna a “distância segura” e a “distribuição do número de peças de xadrez” mais importantes do que a sorte nos dados.
Vejamos primeiro os valores básicos. O dado tem seis lados, a probabilidade de 1-6 é igual e a expectativa única é 3,5. Mas o que o Ludo realmente conta não é uma única expectativa, mas sim o ritmo da “decolagem” e da “perseguição”. A probabilidade de decolagem clássica é de apenas 1/6, mas se a versão ocidental adicionar grades de decolagem especiais ou regras de decolagem adicionais, o ritmo numérico será completamente diferente. De acordo com minha medição real, as áreas propensas a colisões nesta versão estão concentradas no meio do tabuleiro de xadrez, o que significa que as primeiras 20 casas são relativamente seguras e quanto mais você avança na segunda metade, mais passos você precisa contar.
O primeiro princípio da estratégia ideal: não coloque os ovos na mesma cesta. De acordo com medições reais, se três enxadristas avançam para a mesma classificação, a probabilidade de ser derrotado por um enxadrista é muito maior do que se os dois enxadristas estiverem separados. A razão é muito simples. A determinação da colisão é “pontos de pouso sobrepostos”. Quanto mais densas suas peças de xadrez estiverem em uma linha, mais pontos o oponente lançará no ponto exato de aterrissagem. Numericamente falando, manter a distância entre duas peças de xadrez em 5-7 casas é o intervalo ideal, porque dentro da faixa de cobertura dos dados 1-6, o oponente precisa de pelo menos um ponto específico para acertar você com precisão, e 5-7 casas reduz a faixa efetiva de pontos de vida do oponente para 1-2, forçando o oponente a "apostar em pontos".
O segundo princípio: o tempo de decolagem é mais importante que a velocidade. Muitas pessoas jogaram os dados loucamente no início, esperando que os três aviões decolassem. Mas numericamente falando, sua probabilidade de decolar com sucesso nos estágios iniciais é de 1/6, e a probabilidade de o oponente persegui-lo será reduzida porque a área de colisão do tabuleiro está atrás de você. A solução ideal é, na verdade, "manter uma aeronave de propulsão principal e esperar a segunda aeronave decolar". O xadrez de propulsão principal deve ficar preso em uma casa segura em frente à zona de colisão, como as casas 15 e 22, longe da interseção. Contei as casas de segurança nesta versão do tabuleiro de xadrez. A distribuição dos quadrados de segurança é desigual. Existem vários “pontos mortos” onde a probabilidade de colisão é extremamente baixa. Ficar nesse quadrado é basicamente equivalente à invencibilidade temporária.
O terceiro princípio: não se apresse em perseguir se for atingido. A perseguição furiosa é a maior armadilha psicológica do xadrez voador. Calculando os números, se você for empurrado de volta para sua cidade natal perto do ponto de partida, o oponente estará pelo menos 8 a 12 quarteirões à sua frente, e sua probabilidade de acerto em cada rodada de perseguição é na verdade apenas cerca de 1/3 da probabilidade de evasão do oponente. A melhor opção é deixar as peças de xadrez restantes continuarem avançando, formando um duplo escalão de "pressão + complemento traseiro", forçando o oponente a fazer uma escolha ao colidir - se ele acertar sua peça de xadrez traseira, sua força principal frontal avançará mais uma casa; se ele atingir sua força frontal principal, suas peças de xadrez traseiras serão capazes de acompanhar a posição de preenchimento. Esta é essencialmente uma troca de valor, trocando uma busca de baixa expectativa por um espaço reservado de alta expectativa.
Por fim, deixe-me falar sobre um ovo de páscoa escondido: na versão ocidental, devido à alta probabilidade de colisão, haverá uma “rodada de envio” na fase posterior. Quando suas duas peças de xadrez entram no sprint final ao mesmo tempo, muitos jogadores perseguirão cegamente os grandes pontos, mas a melhor estratégia é "controlar os pontos" - use uma peça de xadrez para ficar presa a 6 casas do ponto final e espere que a outra peça de xadrez o alcance para formar um seguro duplo. Porque jogar de 1 a 5 nos dados pode fazer pelo menos um xadrez avançar. Apenas lançar 6 irá forçá-lo a se mover mais e atingir a fronteira antes do final. Não verifiquei se há alguma penalidade para a grade de borda nesta versão, mas para garantir, um quadrado 6 preso será sempre mais estável do que um quadrado 5 preso.
Em suma, a essência numérica do xadrez não está na sorte nos dados, mas na “gestão de posição”. Entenda a distribuição de probabilidade de colisão e a diferença esperada entre as peças de xadrez e você poderá se destacar na multidão de jogadores jogando dados. A propósito, é realmente um pouco equivocado este jogo publicar um guia na seção de namoro selfie, mas de qualquer forma, os dados são mais sinceros do que selfies, pelo menos não vão mentir para você📊🎲