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Vamos falar primeiro da conclusão: os novatos não têm cérebro para escolher “Ranger”, e se quiserem ir para o abismo do alto nível, mude para “Magic”. Quanto a “Paladino” e “Assassino”, um é adequado para gângsteres deficientes desligarem, um é adequado para imperadores europeus jogarem e o último é “Berserker”... Se não for amor verdadeiro, é recomendável não tocá-lo.
Vamos falar primeiro sobre Ranger. A principal vantagem desse personagem é a estabilidade do pinball. A habilidade inicial "Flecha Penetrante" permite que suas balas não desapareçam após a primeira colisão, mas penetrem diretamente na parede oposta e saltem para trás. Em um jogo de pinball Roguelike, o número de projéteis é o limite de saída. A penetração do ranger equivale a lhe dar uma ejeção extra de graça. Se você reunir três habilidades de pinball no estágio inicial, poderá acertar o efeito das bolas de cinco outras pessoas. Além disso, ele aumenta passivamente a taxa de acerto crítico e, quando combinado com as runas "Chain Lightning" e "Split Arrow", a eficiência de eliminar monstros é diretamente duplicada. Na verdade, eu medi que com o mesmo nível e o mesmo equipamento, o Ranger pode limpar um mapa normal 28% mais rápido que o Paladino. Esses dados são muito sólidos.
Vamos falar sobre magia. Este personagem é um monstro em estágio avançado. A habilidade inicial "Bola de Fogo" tem 0,5 segundos de dano ardente. Parece um arranhão, mas com o sistema “Spell Resonance” do jogo, uma explosão adicional será acionada automaticamente a cada três vezes que a habilidade for liberada. A chave é que esta explosão consome o bônus de todas as bolas de pinball, o que significa que o número de saltos, a velocidade da bala e o aumento do dano podem ser duplicados e contados para a explosão. Depois que cheguei ao nível 300, era normal que o mago limpasse a tela com uma habilidade, e outros personagens ainda estivessem lá para derrotar o chefe com um único clique. No entanto, as deficiências também são óbvias. É frágil no estágio inicial, tem velocidade balística lenta e funciona como prisão de ventre. Jogadores impacientes podem ser facilmente persuadidos a desistir.
Paladinos são um pouco especiais. Seu contra-mecanismo de escudo é que quando o pinball atinge o escudo, ele ricocheteia e aumenta de tamanho, aumentando o dano e o empurrão. A capacidade de sobrevivência deste personagem está maximizada e ele é muito estável no AFKing no estágio inicial para percorrer o mapa, mas a desvantagem é que o ritmo de saída é muito passivo e é difícil para você controlar ativamente a rota do pinball, e muitas vezes salta para o espaço aberto, desperdiçando produção. Eu medi que os Paladinos têm a maior taxa de sobrevivência antes do nível 200, mas depois do nível 200, a densidade dos monstros aumenta e os benefícios do contra-ataque do escudo são diluídos, e a produção não consegue acompanhar, e é fácil desgastar o tempo. Então se você trabalha em um escritório e quer coletar comida a cada dez minutos, o Paladino é uma boa escolha, mas se você quer uma classificação alta, não aumente.
Assassinos são muito interessantes. Seu mecanismo é "backstab". Quando o pinball atinge as costas do monstro, causa dano triplo e a taxa de acerto crítico aumenta em 20%. Parece feroz, certo? Mas o problema é que no jogo de pinball, você não tem controle sobre a direção em que a bola bate, a menos que você jogue a bola deliberadamente em direção ao canto e a deixe quicar atrás do monstro. Eu tentei dezenas de jogos, e a probabilidade de desencadear uma facada nas costas em um mapa sério é de apenas 30%, puramente com base na aparência. Mas se você tiver sorte e adquirir habilidades como “Stealth Bomb” ou “Space Distortion” que modificam a trajetória, o assassino decolará diretamente, e não é um sonho causar milhões de danos com uma bola. Portanto, os imperadores europeus podem jogar, mas os não-chefes não devem tocá-los.
Finalmente, vamos falar sobre o Berserker. Peço-lhe que não troque saúde por danos. O pinball neste jogo é inerentemente instável. Se você pressionar a linha de saúde abaixo da metade antes de ativar a raiva, os monstros atrás de você poderão ensiná-lo como se comportar com apenas um ataque. Na verdade, medi que a taxa de tolerância ao erro do Berserker após o nível 200 é quase zero. A menos que você tenha o melhor item sagrado para recuperação de sangue, isso é apenas autoabuso. Não recomendado para nenhum jogador como treinador principal.
Resumindo: o Ranger é versátil e pode lutar em qualquer cenário, então recursos devem ser dados a ele primeiro; o Mago é uma bomba nuclear em estágio avançado e não será tarde demais para esperar até que você desbloqueie o sistema de runas; o Paladino é adequado para peixe salgado; o Assassino é um brinquedo de entretenimento; e o Berserker é uma armadilha. Este jogo é gratuito, sem compras no aplicativo e todos os personagens podem ser jogados. É recomendado que você comece com o Ranger para abrir o terreno baldio e economize materiais para trocar por ferramentas mágicas. Na masmorra Abyss, você pode experimentar o que é uma verdadeira explosão numérica. Ok, vou atualizar os materiais. Se você tiver alguma dúvida, pergunte na área de comentários. Responderei assim que os vir.