
Vamos falar sobre a conclusão primeiro. Este jogo parece ser um jogo casual discreto de baixo nível, mas depois de jogá-lo por alguns dias, descobri que seu design subjacente na verdade esconde muitos genes competitivos. Se você assiste muito KPL e é obcecado por "precisão de operação" e "velocidade de reação", então vale a pena pensar em "Evasão rápida e fácil".
Sua operação principal é muito simples, que consiste em deslizar para a esquerda e para a direita para controlar a direção da patinação, evitar obstáculos e seguir caminhos. Mas sua “única habilidade” é o mecanismo de julgamento para estender as pernas – você precisa ajustar sua postura de passagem de acordo com a distância e posição dos obstáculos. Esta não é apenas uma reação binária de “virar à esquerda ou à direita”, ela testa sua percepção do volume de colisão do modelo de personagem e sua visão no planejamento do caminho. Para ser franco, é o mesmo que mover e esconder habilidades no MOBA, exceto que as habilidades são substituídas por uma matriz de obstáculos estática.
Verifiquei especificamente seu desenvolvedor, Beijing Le Jielun Technology, que pode não ser familiar para você, mas se você examinar seus trabalhos anteriores, descobrirá que eles gostam de fazer barulho sobre os “detalhes do julgamento”. A dificuldade deste jogo é que sua classificação de acerto zero não se baseia na velocidade da mão, mas no ritmo. Quanto mais ansioso você estiver, mais fácil será cair; quanto mais você pensa em "rápido", maior será a taxa de erro. Esse tipo de “lógica de operação reversa” é na verdade muito semelhante ao design inicial de alguns jogos de parkour hardcore e tem potencial para se tornar uma lista de classificação de corrida.
O rótulo da plataforma é 5.0 e a taxa é 0. Isso é muito importante. O limite gratuito significa que pode ter uma base de jogadores grande o suficiente, e o maior medo dos jogos competitivos é que eles não consigam igualar as pessoas. Assim que batalhas entre amigos ou desafios de espelho em tempo real forem adicionados às atualizações subsequentes, este modelo de “comparar outros com menos erros e melhores rotas no mesmo nível” será naturalmente adequado para PVP assíncrono. Já joguei um jogo single-player semelhante antes, mas depois de adicionar classificações online, a atividade da comunidade aumentou várias vezes porque todos se aprofundaram repetidamente nos detalhes para obter uma vantagem de 0,1 segundo.
É claro que a versão atual ainda não viu uma escada ou sistema de classificação claro, mas sua distribuição de obstáculos é fixa e predefinida, o que oferece espaço para “tabelas” e “soluções ideais”. Um dos núcleos dos jogos competitivos são os “desafios reproduzíveis”. Mapa fixo + improvisação (se houver) é a combinação mais clássica. Atualmente, sua capacidade de repetição está focada em "desafiar zero acertos" e "impactar níveis de bônus". Na verdade, esta é a ideia de um desafio extremo de jogo único.
Para ser sincero, minha situação atual é: escovar os dentes algumas vezes todos os dias depois de sair do trabalho, não para passar de nível, mas para encontrar uma "oportunidade de esticar as pernas" mais razoável em uma determinada seção de obstáculos contínuos. A sensação de passar de esbarrar constantemente em obstáculos para passar de forma constante sem nenhum ferimento é semelhante à sensação de realização que tenho quando domino uma série de combos no cânion. E as deficiências deste jogo também são óbvias - atualmente não há sistema de replay e não há curva de subdivisão para estatísticas de erro, mas como versão inicial, parece bastante suave, sem a experiência de hemorragia cerebral "obcecada por julgamento".
Se você também gosta da sensação de operação hardcore em jogos casuais, ou quer relaxar os dedos enquanto espera pela classificação, mas não quer jogar algo puramente estúpido, sugiro que tente isso. Talvez após a atualização da próxima versão, ele se torne um visitante frequente de "Speed Run Challenge" e "Zero Hit Collection" no fórum. Afinal, o ponto de partida da competição é sempre o espaço operacional subvalorizado. 🧊🛼