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Vamos primeiro falar sobre por que era tão popular na época. Quanto aos gráficos, o cenário de personificação da comida era realmente novo por volta de 2017, transformando sobremesas e pratos em homens bonitos e beldades. A qualidade dos desenhos verticais é a melhor entre os jogos para celular domésticos, principalmente a lacuna entre os desenhos verticais antes e depois do despertar das almas alimentares (aqueles personagens antropomórficos alimentares). Naquela época, muitos jogadores eram atraídos pelo contraste entre “criar uma lagosta grande” ou “tratar as sobremesas como esposas”. Juntamente com a formação de dubladores de Suzuki Tatsuo, Hanae Natsuki e Sakura Ayane, assim que a dublagem japonesa começou, a concentração bidimensional estava diretamente completa, o que foi um golpe certeiro para o público da ACG na época. Em termos de jogabilidade, combina gestão de restaurantes e sistemas de combate. Você pode abrir um restaurante durante o dia para ganhar dinheiro e liderar uma equipe para jogar nas masmorras à noite. O ritmo é bastante fresco, principalmente no modo “toque antes da batalha”. Para ser franco, você usa o dedo para desenhar linhas na tela para acionar habilidades. Tem mais sensação operacional do que o modo inativo puro. Embora a profundidade não seja profunda, no estágio inicial faz as pessoas se sentirem como “Estou jogando, não assistindo a um vídeo”. Juntamente com as linhas de desenvolvimento como decoração de restaurantes e coleção de receitas, a sensação de desligar não é tão forte e os jogadores têm algo para fazer, então a popularidade era muito boa quando o servidor foi lançado.
Mas por que esfriou depois? A contradição entre o ouro criptônio e a profundidade do jogo é a primeira. Superficialmente, é um desenvolvimento de negócios, mas a probabilidade real de tirar cartas e desenvolver fragmentos é muito baixa. A diferença entre UR e SR não é nem um pouco numericamente. Você não desenhou uma alma alimentar poderosa no início, e o progresso no avanço do mapa o fará duvidar de sua vida. E você só pode atualizar estrelas desenhando personagens duplicados. As atualizações de estrelas adicionam atributos e efeitos de habilidade. Isto leva diretamente a uma enorme lacuna no poder de combate entre jogadores civis e jogadores de criptônio. Nos estágios intermediário e final, um jogador comum não pode vencer um jogador com baixo nível de criptônio. Este não é um problema técnico, mas puramente um esmagamento numérico. Além disso, o sistema de resistência é particularmente complicado. Parece oferecer muitos benefícios na fase inicial. Depois de três dias, entra na fase de “cinco minutos depois de estar online e toda a energia se esgotar”. Se quiser continuar jogando, você terá que esperar o tempo ou trabalhar duro. Esse tipo de experiência realmente não consegue atrair as pessoas em uma época em que os jogos para celular são desenfreados.
Os aspectos sociais também são uma falha. Embora sindicatos e visitas a restaurantes sejam adicionados, a essência ainda é a moagem para um jogador e a compra de cartas. Não há muito conteúdo que exija cooperação entre os jogadores. Por exemplo, não há chefe multijogador ou lista de classificação real. A chamada “arena” é para comparar quem tem maior poder de combate, e não há estratégia nenhuma. Depois de jogar por muito tempo, você descobrirá que o aspecto social deste jogo é adicionar amigos para dar energia uns aos outros, o que é melhor do que nada. Diz-se que o sistema do restaurante tem um toque empresarial, mas mais tarde, quando o menu está cheio, os clientes têm apenas algumas filas e ninguém vem ver a decoração, por mais bonita que seja, e torna-se um balcão puramente pessoal.
Vamos falar sobre o cansaço nas fases posteriores do jogo. Tocar antes da batalha parece novidade, mas a novidade não pode durar mais do que duas semanas, porque sua operação é na verdade “deslizar loucamente a tela dentro de um tempo limitado”, e o acionamento da habilidade é confuso. Às vezes, o deslizar é muito cedo e não é acionado, e o deslizar é tarde demais e é interrompido. A sensação não é muito boa. Na fase posterior, o combate automático é mais eficiente do que a operação manual, então todos desligam, e o significado deste modo é apenas “observar a pintura vertical e movê-la duas vezes”. Além disso, os níveis são extremamente repetitivos e há cada vez mais monstros que trocam de pele. O texto da trama não é pequeno, mas é clichê, e você vai ficar entediado depois de assistir demais.
Outro ponto fatal é o ritmo operacional. Nos estágios iniciais, havia atividades frequentes e os benefícios eram aceitáveis, mas no médio prazo, vários pacotes de presentes de recarga por tempo limitado, cupons de alma, cupons crepusculares e outros pontos de pagamento começaram a aparecer repentinamente. Tornou-se cada vez mais difícil atingir a taxa total de coleta de personagens. Novos personagens foram lançados um após o outro, mas os personagens antigos mal podiam esperar para retornar. Os jogadores estavam exaustos de perseguir versões. Além disso, a otimização do servidor é mediana, as masmorras demoram para carregar e travamentos ocorrem ocasionalmente, o que consome muita paciência dos jogadores. Esse sentimento de “tenho que sofrer mesmo depois de cobrar” dissuade diretamente um grupo de usuários médios e pesados.
Claro, não deixa de ter seus destaques. Na minha opinião, sua arte e dubladores podem receber notas altas, e as falas diárias da trama também são bastante interessantes. Por exemplo, ter um hambúrguer personificado dizendo “Não posso roubar os holofotes com as batatas fritas” pode realmente fazer as pessoas sorrirem. Como um dos primeiros exploradores do tema antropomórfico alimentar, forneceu muitas referências para jogos semelhantes subsequentes.Mas o problema é que ele transformou seus primeiros argumentos de venda atraentes em truques e não continuou a se aprofundar na jogabilidade e na justiça da jogabilidade. Suas operações também buscavam excessivamente receitas de curto prazo, o que acabou levando à perda de jogadores. Olhando agora, é basicamente legal. Ocasionalmente, jogadores antigos voltam e sentem falta da pintura vertical, mas não há mais muitas pessoas no servidor.
Resumindo, o “gostoso” de Food Contract depende da diferenciação de arte, dubladores e temas, enquanto o “frio” se deve ao colapso dos valores numéricos, profundidade de jogo insuficiente, interação social fraca e operação gradualmente feia. É adequado para jogadores budistas que têm um forte desejo de colecionar personagens antropomórficos específicos e não se importam em assistir a trama sozinhos mais tarde. Se você é um jogador que busca equilíbrio competitivo, uma sensação de crescimento contínuo ou uma interação social real, então esta não é realmente uma boa escolha. Minha classificação é: 7,5 para gráficos, 5,5 para jogabilidade, 4 para ouro, 4 para sociais e uma pontuação geral de 5,8. Um jogo que tem características mas não conseguiu manter o sucesso a longo prazo. Deixou uma boa página na história dos jogos para celular, mas foi apenas essa página. 😮💨