
Acabei de conferir a nova versão e, para ser sincero, há algo interessante nessa atualização. Como um jogador antigo que joga desde o beta fechado, tenho que me readaptar ao ambiente toda vez que a versão é alterada, e desta vez não é exceção. Vamos falar primeiro sobre o sentimento mais intuitivo: o mecanismo recém-adicionado de “satisfação do cliente” perturba diretamente o ritmo operacional.
No passado, este jogo consistia basicamente em acumular o número de pratos sem pensar. Contanto que houvesse tipos de receitas suficientes, os clientes poderiam lidar com elas quando chegassem e pedissem o que quisessem. Mas agora é diferente. Cada cliente animal tem seu próprio estilo de revestimento preferido e requisitos de velocidade de serviço. Não adianta só ter a comida, a comida deve ser servida rapidamente e os pratos apresentados a gosto, assim a satisfação aumentará. É como se não bastasse ter operações no KPL, você também precisa ter senso de ritmo e ajustar seu estilo de jogo de acordo com a escalação do adversário.
Tenho testado nos últimos dois dias e encontrei vários pontos fortes particularmente óbvios da versão. O bônus de satisfação dos “Clientes Esquilo” para pratos de nozes é simplesmente ultrajante. Com a nova habilidade Squirrel Chef, os jogadores que seguem o estilo nut têm uma taxa de vitórias significativamente maior. Mas isso também significa que a posição de banimento está basicamente bloqueada. Oito em cada dez jogadores no ranking estão competindo pelo Squirrel Chef, o que parece um pouco monótono.
Por outro lado, o gênero “restaurante temático de frutos do mar”, que era forte na versão anterior, foi cortado diretamente na artéria principal. Não só o preço unitário dos pratos de frutos do mar foi reduzido, mas as antigas habilidades exclusivas dos chefs de frutos do mar também enfraqueceram a velocidade de ataque. Tentei algumas coisas, mas no início e no médio prazo a economia não conseguiu recuperar e a filosofia empresarial teve de ser completamente alterada. Isso me lembra uma versão anterior da LPL. Depois que os núcleos selvagens se tornassem desenfreados, eles imediatamente dariam a você um patch de equilíbrio, forçando você a mudar para o ritmo da equipe.
Há também o novo mecanismo de “ordem por tempo limitado”, que testa especialmente a capacidade de tomada de decisão dentro do jogo. Deveríamos dar prioridade a pratos básicos de alto rendimento para estabilizar o mercado básico, ou deveríamos correr o risco de adiar e aceitar uma grande encomenda durante o prazo para fazer uma onda de superação económica? Esse tipo de compensação nos nós principais é um pouco semelhante ao jogo de pegar o dragão primeiro ou empurrar a torre primeiro em um jogo MOBA. Atualmente sinto que os retornos das encomendas de alto risco excedem em muito as expectativas, mas a taxa de tolerância ao erro é extremamente baixa. Ultrapassado o tempo limite, a satisfação da dedução pode devolver todas as vantagens iniciais.
Atualmente, todos os melhores jogadores na lista de classificação usam o estilo de jogo de “fluxo de ataque rápido”. Eles concentram recursos no estágio inicial para aprimorar as habilidades do Squirrel Chef e usam alguns pratos de alta renda básica para aumentar rapidamente a economia. No entanto, pessoalmente sinto que este estilo de jogo será direcionado para as fases superiores. Contanto que o oponente venha com a escalação Panda Chef e use seu buff básico de satisfação de grupo e vantagens operacionais de estágio médio a tardio, ele pode atrasar completamente seu ataque rápido.
Além disso, gostaria de mencionar que após a abertura da nova área nesta versão de “Cat Kitchen”, a posição de atualização dos pontos de recursos do mapa também foi ajustada. A antiga rota de ir diretamente para o canto sudoeste para acumular ingredientes no início não é mais econômica. A lógica de atualização da nova versão é mais aleatória e testa a capacidade de adaptação à situação. Alguém da equipe precisa estar sempre atento às atualizações dos ingredientes, e designar quem irá coletar e quem ficará na área de cozimento. Se esta cooperação não for bem feita, o fosso económico aumentará logo no início.
Por fim, vamos falar sobre a avaliação geral desta versão. Embora ainda existam alguns problemas de equilíbrio e o estilo do esquilo seja excelente, pode-se perceber que os planejadores estão tentando aumentar a profundidade estratégica do jogo. Todos devem ajustar suas ideias operacionais com base em grupos de clientes e pontos de recursos emergentes aleatoriamente, em vez de copiar rigidamente um conjunto de fórmulas. Espero que as versões subsequentes possam fazer algumas correções no gênero esquilo e dar a outros personagens chefs mais oportunidades de jogar. Antes do lançamento do próximo patch de balanceamento, é recomendado que todos pratiquem o sistema de escalação para operação em estágio intermediário a final, para não ter que se adaptar do zero quando a versão mudar.