
Estou jogando há cerca de um mês e meio e agora o enredo principal foi adiado para o final do Capítulo 14. A arena está sempre entre os 50 primeiros e um conjunto completo de rotas de desenvolvimento foi resumido. Vamos falar primeiro sobre a conclusão: a rotação da escalação é a jogabilidade central deste jogo, mas a maioria dos jogadores a joga como uma forma estúpida de acumular poder de combate. Este é o maior mal-entendido cognitivo.
O painel do herói é apenas a base. O que realmente determina a força é a ordem das posições e o ritmo de liberação das habilidades. Por exemplo, todo mundo tem Hawkeye na fase inicial. Sua produção é alta, mas seu corpo é extremamente fraco. Se você colocá-lo na primeira fila, será um desperdício. A operação correta é colocá-lo na terceira posição, para que ele possa absorver totalmente o buff de escudo dado pelo suporte no primeiro round, apenas o suficiente para aguentar a primeira onda de fogo contínuo do oponente. Com a mesma escalação, a mudança de posição pode levar a uma lacuna de 40% na taxa de liberação.
No início do jogo, dê prioridade ao upgrade dos quatro heróis enviados pelo sistema para o nível roxo, e não toque no conjunto de cartas. Muitas pessoas pensam que é importante acumular diamantes e atrair 100 empresas na fase inicial. Na verdade, o conjunto básico de cartas de herói fornecido pelo jogo para a primeira carga e para passar de nível é completamente suficiente. A classificação de três estrelas dos dois primeiros mapas pode ser trocada por uma grande quantidade de materiais de atualização. Recomenda-se esperar até o segundo capítulo da graduação de três estrelas para gastar diamantes. Somente os heróis de alta raridade sorteados neste momento terão recursos suficientes para jogar.
De acordo com esta ideia, o primeiro ponto baixo aparece no sétimo nível do Capítulo 3. O CHEFE é o Shadow Warlock. Seu movimento final tem um grande alcance e é fácil de fazer backup, dificultando o bloqueio em escalações regulares. Aqui está uma estratégia básica: retirar todo o equipamento do tanque, deixá-lo com duas estrelas e concentrar o restante dos recursos na ama de leite. Como o dano do BOSS é corrigido, os tanques com pouca saúde acionam a recuperação de energia passiva, permitindo que a ama de leite disperse o grupo no momento em que o BOSS é ampliado. Eu testei pessoalmente três vezes e o poder de combate é ainda 5.000 menor do que o recomendado. Os dados não significam tudo, o mecanismo sempre tem prioridade.
Depois de desenhar os heróis principais, você deve considerar a formação principal da equipe. O sistema mais versátil da versão atual são auxiliares duplos, núcleos duplos e uma carne. Como auxiliares, recomendamos o velho mecânico e o Pai da Luz Sagrada. Uma é processar acertos críticos e a outra é sustentar sangue. A saída principal dá prioridade a heróis com efeitos penetrantes, como besteiros ou magos de gelo. Tal combinação não é facilmente bloqueada por uma única unidade de alta blindagem. Para a posição de tanque, basta usar o herói da frente de guarda fornecido no início, e não há problema em mudar para heróis de alta estrela no estágio posterior.
Os recursos de desenvolvimento são escassos na fase inicial e as moedas de ouro são a maior lacuna. No entanto, não aumente o nível de todos os heróis antes do Capítulo 13. Como o consumo de moedas de ouro aumenta exponencialmente de acordo com o nível de qualificação, custa dois milhões de moedas de ouro para um herói inicial de três estrelas atingir o nível 45, enquanto custa apenas quatrocentas mil moedas de ouro para um herói inicial de duas estrelas. O corpo do God of War de baixa estrela pode facilmente aumentar a lacuna no poder de combate e muitas vezes tem um desempenho melhor durante o período de transição.
Não se limite a uma rotação fixa da escalação durante o processo de envio de fotos. Quando um determinado nível ficar preso por mais de cinco minutos, substitua os jogadores de acordo com a relação de restrição. A cadeia de restrição no jogo é: o tipo de combate derrota o tipo de agilidade, o tipo de agilidade derrota o tipo defensivo e o tipo defensivo derrota o tipo de suporte. Quando travado, dê prioridade ao tipo de herói principal na escalação do oponente. Contanto que você gire um herói completamente contido para o seu lado, muitas vezes será muito mais fácil.
Vamos falar sobre algumas coisas que devem ser feitas todos os dias. Limpe a fortaleza rebelde. Embora existam poucos recursos, a vitória é estável e é a principal fonte de materiais de atualização de equipamentos. O Abyss Trial deve ser jogado pelo menos até o oitavo andar todos os dias antes da liquidação. Os benefícios são ignorados. Assim que o nono andar for derrotado, os benefícios dos primeiros oito andares serão duplicados. Se as Ruínas de Luz estiverem bloqueadas, basta dar o último golpe. Aguarde dois minutos antes da atualização da meia-noite para obter uma recompensa extra de classificação.
Os recursos que Lingkr pode obter de forma estável todos os dias são cerca de 4.000 moedas de ouro, 200 diamantes (incluindo tarefas) e 10 cupons de fragmentos de heróis. Esse número não é suficiente para comprar cartas, mas é suficiente para aumentar um por um os jogadores principais. Não seja pouco, pois acumulado ao longo do tempo, será a base para contra-ataques civis. Tower Defense Era não é um jogo de fast food, é o tipo de trabalho que se torna cada vez mais engenhoso e rico em detalhes quanto mais você joga.
Eu sou A Xing da equipe de estratégia. Vou escrever isso primeiro desta vez. Pretendo publicar mais tarde um detalhamento da programação do Abyss Trial e explicar claramente os mecanismos e respostas ao BOSS em cada nível. Se você tiver alguma dúvida, basta perguntar na seção de comentários e ver as respostas.