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Deixe-me falar primeiro sobre a conclusão: superficialmente, este jogo é um jogo de colocação de "desligar e terminar", mas na verdade seu modelo numérico foi projetado para ser muito contido e preciso, especialmente as duas linhas de "eficiência de produção de material" e "ligação de efeitos especiais de equipamentos", que quase determinam se você se deitará para coletar a comida na fase posterior ou se ficará preso e abandonará o poço. Hoje não vou falar do enredo nem do estilo de pintura. Vou lhe dizer como obter o maior lucro com AFK puramente do ponto de vista de dados e estratégia.
Em primeiro lugar, o que mais facilmente se esquece é a função básica da “quantidade de materiais obtidos por minuto ocioso”. Medi por cerca de três dias e descobri que não era linear. A velocidade de saída nos primeiros 30 minutos é extremamente rápida, o que pertence ao crescimento exponencial do “período de proteção para iniciantes”; entre 30 minutos e 2 horas, a eficiência de produção começa a diminuir suavemente; depois de mais de 2 horas, basicamente entra no período de platô, e a renda por minuto é de apenas cerca de 60% do período de pico. Portanto, a estratégia ideal definitivamente não é "desligar o dia todo e voltar para coletar uma vez", mas ficar online a cada 1,5 a 2 horas para coletar uma onda de materiais e, em seguida, continuar a desligar imediatamente. Não seja muito problemático, esse ritmo pode fazer com que sua quantidade total de materiais seja pelo menos 22% a 27% maior do que o estado preguiçoso de desligar por 8 horas antes de ir para a cama. Após o cálculo, a diferença é muito considerável.
Depois, há o núcleo do núcleo, a lógica de ligação dos efeitos especiais do equipamento. Muita gente pensa que “basta acumular equipamentos com muitos efeitos especiais e pronto”. Isso é um tabu. Comparei cuidadosamente os conjuntos de afixos de cada equipamento e descobri que os efeitos especiais são divididos em três categorias principais: tipo de gatilho (como "5% de chance de desencadear trovão ao atacar"), tipo de lucro (como "ganhar +8% de material após matar monstros") e tipo de aura (como "dano total +3%"). A fórmula de rendimento para estes três tipos de efeitos especiais é multiplicação e superposição, não adição. Em outras palavras, se você tiver 10 afixos do tipo renda "Material + 5%" empilhados por todo o seu corpo, o cálculo do sistema será 1,05 elevado à 10ª potência, e não 1,5. Portanto, mesmo que o valor de cada afixo pareça muito baixo, enquanto o número for acumulado, o benefício marginal final excederá em muito o grande efeito halo de “dano total +10%”.
Com base neste mecanismo, a estratégia ideal é combinar os equipamentos em etapas. No estágio inicial (cerca de 20 andares antes de passar de nível), não há efeitos especiais que acionem a pilha de cérebros. Como o volume de sangue do monstro é baixo no estágio inicial, ativar o efeito especial uma vez é basicamente uma morte instantânea. A velocidade de empurrar as fotos determina diretamente a eficiência de desligar. A partir do médio prazo, a saúde e a defesa dos monstros aumentam, e a proporção de danos causados ​​por efeitos especiais do tipo gatilho diminui. Neste momento, é necessário mudar gradualmente para afixos de tipo renda para garantir que a produção de materiais possa acompanhar o consumo de atualizações de equipamentos. Mais tarde, quando você desbloquear o efeito de ressonância do conjunto de três peças, o valor do tipo de halo será verdadeiramente refletido, especialmente o afixo “Dano Total +3%”, que se transformará em um halo para toda a equipe sob o efeito de ressonância. Quando combinado com afixos de renda de alto nível, pode atingir um efeito exagerado de bola de neve.
Deixe-me falar sobre outro detalhe. Muitas pessoas se concentram apenas no “aprimoramento de armas” sem ler as instruções, pensando que quanto maior o poder de ataque, melhor. Fiz alguns cálculos e descobri que a curva de crescimento do aprimoramento de armas é que o rendimento inicial é alto e cada nível aumenta o ataque em cerca de 5%. Porém, após atingir o nível 50, cada nível aumenta apenas cerca de 2%, enquanto o consumo de materiais aumenta exponencialmente. Neste momento, se você dividir os materiais em partes para fortalecer “armaduras” ou “acessórios”, o custo-benefício será muito maior, pois os afixos de reforço dessas duas partes possuem benefícios ocultos como “taxa de queda extra” e “limite de tempo de suspensão +10 minutos”. Não subestime esses 10 minutos. Em conjunto com o período de plataforma de 2 horas mencionado anteriormente, o momento em que você fica online para coletar alimentos pode ficar preso no início do período da plataforma, o que equivale a ganhar um pico de renda extra em cada rodada.
Por fim, gostaria de mencionar a escolha entre “Xiao Shuai” e “Xiao Mei”. Na verdade, os atributos iniciais dos dois personagens são exatamente os mesmos e não há diferenças ocultas. Os desenvolvedores fizeram um trabalho muito limpo ao equilibrar os valores. Você pode apenas escolher de acordo com sua preferência e não precisa se preocupar com força.
Resumindo, são três frases: recolha mais comida quando não há nada para fazer, e fará um ciclo a cada duas horas; os efeitos especiais seguem o progresso do envio das imagens, e o estágio inicial desencadeará benefícios posteriores; os recursos não devem se concentrar apenas em armas; os afixos ocultos de defesa e acessórios são a melhor solução para problemas de longo prazo. Estou executando esse plano há cerca de uma semana e meu progresso atual é que concluí 50 níveis sem ficar preso. Os materiais restantes são quase o dobro daqueles que estavam brincando no mesmo período.Este jogo parece simples, mas a estrutura numérica é realmente requintada e vale a pena jogar com cuidado.