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Recentemente comprei Ski Adventure e joguei quando estava livre, e descobri que este jogo é atualizado com bastante frequência. Para ser sincero, falar do jogo na fan zone do cinema e da TV é um pouco confuso, mas como fala sobre o impacto das atualizações de versão na competição, pensei cuidadosamente na lógica de mudança do jogo, e é realmente interessante.
Vamos falar primeiro sobre a experiência central. Superficialmente, Ski Adventure é um jogo de fuga, com avalanches perseguindo você, mas depois de jogá-lo, você descobrirá que o verdadeiro objetivo da corrida não é o quão rápido você corre, mas como você otimiza a combinação de combos, adereços e companheiros animais em um espaço operacional limitado. Isso não é muito mais simples do que a tomada de decisão de uma batalha em equipe no KPL.
Nessas poucas atualizações de versão, a mais óbvia é o ajuste de equilíbrio dos companheiros animais. No passado, Pinguim era quase um personagem de escolha obrigatória. Afinal, possui giro flexível, aceleração estável e alta tolerância a erros. No entanto, após a atualização, a resistência do pinguim à neve foi um pouco reduzida e a frequência dos monstros da neve obviamente aumentou. Especialmente em níveis elevados, a vantagem física do Yeti em terrenos íngremes é muito popular. Alguns amigos acham que isso é para enfraquecer os personagens antigos para enganar Krypton, mas acho que isso é exatamente para trazer à tona a profundidade da competição. Pense nisso, se todo jogo é Penguin vs. Penguin, qual é a diferença entre ele e uma partida de espelho? Após a atualização da versão, você deve decidir quem escolher temporariamente como seu parceiro com base na distribuição aleatória do terreno da pista, o que disfarçado aumenta o peso da tomada de decisão no local.
Vamos falar sobre as mudanças no mecanismo de perseguição de avalanches. No passado, a velocidade da avalanche era uma curva fixa e você poderia correr com segurança a maior parte da distância, desde que mantivesse uma velocidade constante. Mas agora a nova versão vincula a aceleração da avalanche ao número de erros que você comete. Cada vez que você atinge um obstáculo, a avalanche acelera em uma marcha, o que significa que a penalidade por erros é ampliada. Este design pode não ser amigável para jogadores casuais, mas para jogadores competitivos, o gerenciamento do estresse psicológico tornou-se o novo vencedor. Assisti a vários vídeos de alta pontuação seguidos. Os mestres ajustarão ativamente suas rotas ao quebrar o combo. Mesmo que percorram um longo caminho, devem manter um ritmo constante, pois assim que a avalanche entrar em estado violento, não haverá chance de comer adereços mais tarde. Na verdade, essa mudança é muito semelhante ao mecanismo de atualização do dragão na LPL. O controle de recursos é mais importante que a operação impulsiva.
Outro ponto é que a nova versão da seção de deslizamento em cavernas adiciona uma variável aleatória de direção do vento. Essa mudança é muito pequena, mas o impacto não é pequeno. No passado, a caverna era totalmente fixa e era possível passar por ela com uma tabela. Agora a direção do vento irá interferir no ponto de pouso do seu vôo. Isso força os jogadores não apenas a se concentrarem nas moedas de ouro e nas faixas de aceleração ao planar, mas também a prever a localização dos obstáculos após o pouso. Tentei alguns, mas o período de adaptação foi bastante incômodo. Muitas vezes eu queria pegar as ejeções contínuas do pinguim, mas fui levado pelo vento e bati diretamente em um pingente de gelo. Mas depois de se acostumar, você descobrirá que o limite superior de operação foi aumentado, pois você pode usar a direção do vento para cortar ângulos com antecedência e pode seguir rotas mais extremas. Esse tipo de jogo de microgerenciamento é a vitalidade dos jogos competitivos.
Mas também quero fazer uma sugestão, ou seja, o anúncio da atualização da versão pode ser mais detalhado? Agora só digo que “o equilíbrio dos pinguins foi ajustado”. Os valores específicos são totalmente testados pelos próprios jogadores. A atualização KPL ao lado também dará um motivo para a mudança. Como este jogo pretende seguir um caminho competitivo, a transparência da informação também faz parte do ambiente competitivo. Caso contrário, se todos confiarem em suposições e testes reais, isso facilmente levará a lacunas de informação e será hostil para os jogadores comuns.
Finalmente, vamos falar sobre a avaliação geral. A transição do Ski Adventure do parkour independente para o jogo competitivo está na direção certa. As atualizações de versão criam variáveis, que trazem profundidade à pesquisa, e a profundidade da pesquisa é a base do confronto. É claro que a competitividade também dissuadirá alguns jogadores puramente casuais, mas se você estiver disposto a pensar sobre isso, este jogo pode realmente parecer um e-sports agora, especialmente quando você compete com amigos. O terreno, as combinações de animais e as variáveis ​​de direção do vento em cada jogo são diferentes. Não existem dois jogos idênticos. O valor de repetição deste ponto já está muito próximo do Roguelike. Espero que as atualizações subsequentes possam continuar a manter esta ideia e encontrar um equilíbrio entre hardcore e entretenimento.