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"Legend of King's Landing" lançou o sistema de transferência de empregos e a jogabilidade de milhões de anéis de alma desta vez. Minha primeira reação é que essa onda de mudanças terá um impacto no ambiente competitivo maior do que se imaginava. Costumávamos ter profissões fixas para coordenação, mas agora as três profissões principais podem ser trocadas à vontade, o que equivale a perturbar completamente a lógica do BP de cada jogo. Quando assistia ao KPL, gostava especialmente de estudar a velocidade de adaptação da equipe no primeiro round após as mudanças de versão. Este jogo agora me dá a mesma sensação. Quem entender primeiro o ritmo da transferência de emprego poderá estabelecer uma vantagem no período pioneiro.
O sistema de anéis de alma parece ser uma pilha numérica, mas na verdade tem um impacto profundo na profundidade das táticas. Diferentes combinações de anéis de alma, combinadas com a versão atual das profissões convencionais, são dois conjuntos completos de lógica de jogo. Tentei alternar entre mago e guerreiro, e os ritmos eram completamente diferentes dos dois jogos. A curva de explosão dos magos nas batalhas de equipe de médio prazo agora é muito mais suave do que antes. Os guerreiros ainda têm uma palavra a dizer na entrada de ponto único, mas a capacidade de sustentar o combate requer anéis de alma e equipamentos. Este tipo de calibração de versão é obviamente planejado para guiar o jogo em uma direção competitiva, não em um acúmulo estúpido de poder de combate.
Existe também o mecanismo de reciclagem de equipamentos sendo creditado instantaneamente. À primeira vista é um benefício, mas na verdade acelera a circulação económica. No passado, o equipamento que estava vinculado ao equipamento só podia ser comido em cinzas, mas agora pode ser convertido diretamente em recursos, para que o preço do mercado livre flutue com mais frequência. Para os intervenientes competitivos, isto equivale a incorporar as operações económicas na dimensão estratégica. Como usar recursos reciclados para reabastecer os anéis da alma e como criar uma diferença de tempo antes que o equipamento do oponente seja formado são novos pontos do jogo.
Claro, esse tipo de atualização de versão também deve apresentar problemas de equilíbrio. Actualmente, sinto que o arrefecimento da transferência de emprego e os rácios de benefícios das três principais profissões precisam de ser observados por mais uma semana. Algumas combinações de anéis de alma são obviamente fortes demais para certas profissões. Contudo, este tipo de ajuste dinâmico é a norma em jogos competitivos. Agora estou ansioso para saber como o hotfix subsequente irá alterá-lo. Quanto mais estável for a versão, melhor. Um equilíbrio estável muitas vezes significa que as rotinas estão solidificadas. Pelo contrário, é este tipo de ambiente com períodos de oscilação que pode melhor revelar o hard power dos jogadores e da equipa.
De qualquer forma, comecei a pesquisar sobre correspondência de anéis de alma quando entrei online e passei mais tempo discutindo táticas com as pessoas da guilda do que lutando contra o BOSS. O sistema social da guilda desempenha um papel particularmente importante neste período de iteração da versão. É difícil compreender todo o conteúdo com base na compreensão pessoal. É necessário contar com vários jogadores profissionais para compartilhar suas experiências a fim de aumentar a taxa de tolerância a falhas da escalação. Esse é o charme dos jogos competitivos. Quando a versão muda, todas as experiências antigas devem ser verificadas novamente.