
Acabei de ver alguém falando sobre a Ilha da Evolução de Darwin na próxima seção. Originalmente pensei que fosse um tipo de coleção casual, mas depois de jogar por dois dias, descobri que não é tão simples quanto parece. Como um antigo espectador que assiste KPL e LPL o ano todo, sinto o cheiro de um jogo competitivo neste cartão automático baseado em turnos.
Vamos falar primeiro sobre o mais intuitivo. A mecânica central do jogo é “evolução” e “fusão”. Você coleta células e genes, combina diferentes organismos e depois permite que eles se acasalem e se fundam. Parece aleatório, mas no jogo real, cada passo da escolha é importante. As habilidades da criatura, os vínculos do destino e até mesmo a ordem dos ataques afetarão a situação da batalha. A lógica subjacente a esta coisa é na verdade um pouco como a combinação de “operação” e “posicionamento” do Auto Chess, exceto que as peças de xadrez são substituídas por criaturas e o equipamento é substituído por fragmentos de genes.
O que mais me interessa é o modo de sobrevivência “apenas uma pessoa viva até o fim”. O ritmo de eliminação neste modo é muito rápido, com desenvolvimento inicial, transformação a médio prazo e batalha decisiva na fase final. A situação em campo deve ser avaliada a cada passo. Seu oponente pode desenvolver repentinamente atributos que podem restringi-lo, ou ele pode ter um gene de alta explosão esperando para enganá-lo. Esta incerteza é precisamente a parte mais fascinante dos jogos competitivos. Se você olhar o roteiro em KPL, que é executado ao extremo e então uma onda de batalhas em equipe determina o resultado, ele pode ser replicado neste jogo, mas se torna apenas um duelo genético.
Em termos de equilíbrio, parece que a equipa oficial está a fazer ajustes cuidadosos neste momento. Embora as combinações individuais de criaturas sejam fortes em ambientes específicos, também existem contramedidas e não existe uma rotina insolúvel. Isso é muito mais cuidadoso do que muitos jogos de cartas que dependem de valores numéricos assim que são lançados. Além disso, o modo de carregamento é 0, não há sorteio de cartas e todos os genes podem ser obtidos através do jogo, o que significa que a batalha online não é de grau de criptônio, mas puramente de compreensão e execução. Isso é muito importante para jogos competitivos.
É claro que ainda não é um produto de e-sports totalmente maduro. Funções como o sistema de visualização e replays de eventos ainda são relativamente fracas, e o BGM é um pouco único, mas a base é boa. Se você está cansado de jogar MOBA e FPS tradicionais e deseja encontrar um jogo para celular que use seu cérebro e permita estudar estratégias repetidamente, vale a pena tentar Darwin Evolution Island. Talvez na próxima versão ele se torne o novo favorito nos eventos nacionais.