
Acabei de me envolver no golpe Big Talk por uma semana e resolvi o sistema de dados que encontrei até agora, como referência para amigos que estão se preparando para cair na armadilha ou que estão em um período de confusão. Deixe-me tirar uma conclusão primeiro. O núcleo deste jogo é a seleção de seitas e a alocação de recursos. Muitas pessoas fazem um desvio desde o início e escolhem o que é forte, sem considerar o posicionamento geral na fase posterior. Há uma grande probabilidade de que eles comecem a se sentir desconfortáveis após o nível 55, e o custo de mudar de seita será muito maior do que você pensa.
Vejamos primeiro a seita. O posicionamento atual das seis seitas principais é muito claro. Os departamentos de física, magia, selamento, cura e auxiliares têm, cada um, um lugar. Além disso, este não é o tipo convencional de design superficial de “uma seita, uma habilidade”. A jogabilidade de cada seita foi feita. Para quem gosta de produção estável e contínua, Kunlun é a primeira escolha. Seu mecanismo de combinação pode aumentar a diferença total de dano em 20 a 30% em batalhas de longo prazo, e as condições de disparo não são severas, o que o torna bastante prático. Se você gosta da emoção de cortar uma espada de cada vez, você pode pegar o Portão da Espada, mas esteja ciente de que o Portão da Espada é uma rota de alta explosão e alto risco. Se você consegue resistir às habilidades de controle do oponente determina seu limite superior. O mecanismo de habilidade da seita requer uma configuração estrita em primeira mão, e a entrada de velocidade deve ser reservada para o refinamento inicial do equipamento.
Existem muitos novatos no departamento de feitiços que escolheram o Dragon Palace por confusão. Eu aconselharia os novatos a não tocá-lo aleatoriamente. O Dragon Palace parece estar cheio de AOE, mas o dano causado pela escovação é na verdade virtual. Assim que o oponente eliminar a magia e a defesa na arena, você descobrirá que metade de suas habilidades estão coçando a coceira do oponente. Se você realmente deseja jogar o sistema de jogo, Putuo é a escolha com maior limite mínimo na versão atual. Pode ordenhar e produzir. Embora sua eficiência de custo diário não seja tão boa quanto a do Dragon Palace, sua capacidade de sobrevivência é excelente. Sempre haverá pessoas que querem isso na formação posterior da equipe. Para o departamento de tratamento, Emei é a primeira escolha. Esta deve ser uma das respostas atualmente reconhecidas. O grande valor multiplicador de habilidade de alguns goles de leite é ridiculamente alto. Com um conjunto de inscrições para aprimoramento de cura, um único leite pode exceder 5.000, o que determina diretamente sua taxa de tolerância a falhas na versão difícil. No departamento auxiliar, Wuzhuang é uma seita com abordagem orientada para PVP. Ele tem um bom desempenho em empurrar torres e desafios de formação, mas o bônus PVE é mediano. Se você não é particularmente viciado em arena, deve definir sua prioridade um pouco mais tarde.
Além disso, a armadilha mais importante na fase inicial é a concentração de recursos. O interessante deste jogo é que o retorno do investimento é muito diferente entre um jogador individual e um jogador em grupo. Cultivar um parceiro principal do zero pode melhorar muito mais o poder médio de combate do que criar cinco parceiros dispersos. Entre os parceiros do cartão roxo dados na fase inicial, o mais forte é, na verdade, Bai Suzhen. Eu testei cerca de uma dúzia de vezes em diferentes cenários. Seu bônus de formação e posição de saída são realmente lucrativos. É simplesmente a carta de deus comum mais subestimada de todo o jogo. Se você tiver os recursos, dê prioridade para aumentar o nível de estrela dela. Depois de passar do nível 40, você começará a apreciar essa decisão.
Depois, há os animais de estimação. Na fase inicial, o animal de estimação novato enviado pelo sistema terá prioridade para ativar sua inteligência espiritual e será treinado com três estrelas antes de considerar outros animais de estimação. Haverá centenas de animais de estimação espirituais nas ilustrações posteriores, mas isso será assunto do estágio posterior. O que você precisa no estágio inicial é de um meio tanque, meio DPS que possa carregar e lutar. Um animal de estimação novato de alta estrela tem um desempenho geral muito melhor do que dois animais de estimação lendários de baixa estrela, porque o nível de estrela determina diretamente o crescimento da qualificação básica, que é ainda mais implacável do que a raridade de uma única carta. Existem também recursos de moedas de cobre, dos quais muitas pessoas não têm ideia. A produção diária de moedas de cobre parece ser grande, mas o consumo real também é confuso. Fortalecer encantamentos, refinar inscrições e atualizar habilidades custam moedas de cobre. A maior parte é a reformulação de equipamentos após o nível 50. Uma reformulação pode consumir dois dias de renda diária. Então, de agora em diante, você precisa prestar atenção especial às masmorras diárias, tentar completar tarefas de recompensa todos os dias e não perder as atividades de troca e mapas do tesouro.
Além disso, quando se trata de escolhas de equipamentos, não é realmente recomendado fazer tudo para comprar equipamentos de alta qualidade antes do nível 40. Você tem que trocá-los de qualquer maneira, e você acabará com o uso excessivo de equipamentos azuis. O que realmente precisa ser elaborado com cuidado é o conjunto de nível 50. Guarde as pedras dimensionais e as moedas semanais e não as gaste aleatoriamente. Quando chegar a hora, você poderá refinar as entradas de uma só vez e chegar ao nível 60.Quanto à escolha das habilidades mentais, cada seita possui dois caminhos. Sugiro que depois de desbloquear todas as habilidades antes do nível 30, você possa experimentar o ritmo que mais lhe agrada mais algumas vezes. Não se concentre apenas naquele que o guia diz ser mais forte. A combinação de habilidades da seita deve corresponder à lógica de IA do seu combate automático quando você desliga. Com um ciclo de combo confortável, os benefícios reais do combate serão muito maiores do que seus valores acumulados.
Um último lembrete: o enredo da Cobra Branca no jogo é um enredo principal completo. As recompensas dadas ao passar na trama são a fonte mais estável de recursos no estágio inicial. Não pule isso. O nível do tutorial de combate interno é o melhor lugar para você se familiarizar com as restrições e formações mútuas das seitas. Eu até acho que a ideia do design é boa, e há uma explicação do ritmo do mais superficial para o mais profundo.
Resumindo, este jogo parece bastante casual à primeira vista, mas ainda há muitas coisas que vale a pena estudar quando você joga mais fundo. A restrição das artes marciais, o sistema de velocidade, o vínculo com parceiros, as ilustrações de animais de estimação e vários conjuntos de combinações de habilidades são suficientes para os jogadores hardcore brincarem por um tempo. Se você ainda está hesitante em entrar na armadilha ou não, é recomendável criar uma conta e passar primeiro pelo processo preliminar. A experiência é muito boa. 😏