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Falando em “Era Eterna”, os jogadores antigos ainda devem ter a impressão de que este MMO era muito divulgado naquela época e era conhecido como “a escolha de 70 milhões de jogadores”. Olhando para trás agora, este jogo pode ser considerado um típico representante de “torna-se popular, mas esfria rapidamente”. Hoje não vou me gabar disso, vamos apenas falar sobre por que ele se tornou tão popular em diversas dimensões e por que foi perdendo voz aos poucos.
Vamos falar sobre a imagem primeiro. Naquela época, promoveu a bandeira do “3D em nível de filme”, o que era realmente incrível entre os jogos para celular da mesma época. Modelagem de personagens, efeitos especiais de habilidade, iluminação de cena e sombra, quando colocados na tela do celular naquela época, o impacto visual era muito forte. Isso ajudou a atrair o primeiro lote de jogadores que “observaram o cenário” e “observaram os efeitos especiais”. Mas olhando agora, a qualidade da imagem ficou muito atrás, o que não é de admirar, afinal, os tempos estão progredindo.
Em termos de jogabilidade, seus maiores destaques são, na verdade, “desligamento inteligente” e “equipamento explosivo PK de mapa completo”. Essas duas configurações capturam com precisão aqueles jogadores que “não têm muito tempo, mas querem experimentar a emoção de caçar tesouros”. Desligar no trabalho, coletar equipamentos após sair do trabalho e, ocasionalmente, participar de PKs ao ar livre. Esse tipo de participação leve era muito popular na época. Juntamente com a "negociação livre" e a "conversão para servidores à vontade", teoricamente proporciona aos jogadores um elevado grau de liberdade e também deixa para trás muitos jogadores físicos e individuais. Mas aqui está o problema: a inflação de valores é muito grave na fase posterior do jogo. Se você não gastar dinheiro, o equipamento mágico que sai depois de desligar pode não ser tão bom quanto as armas que outros distribuem na primeira corrida. A taxa de explosão também está diminuindo cada vez mais, e a distância entre os jogadores comuns e os mestres do ouro de criptônio é como um abismo, fazendo com que a experiência dos jogadores comuns caia de um penhasco e mais pessoas abandonem o jogo.
Em termos de monetização, é aqui que este jogo foi mais criticado. É anunciado como "gratuito" na superfície, mas os pontos de pagamento internos são tão densos que você nem consegue se esconder. Fortalecimento, joias, asas, montarias, animais de estimação e níveis VIP custam dinheiro. Além disso, os jogos para celular daquela época geralmente não tinham o conceito de “garantido”. Você pode nem ver respingos depois de gastar vários milhares de dólares. Os kryptonianos que provaram a doçura também podem optar por interromper suas perdas e ir embora, porque as atividades subsequentes do ouro de criptônio se tornarão mais brutais. No final das contas, se você não gastar dinheiro para jogar, você se sentirá frustrado e, se gastar dinheiro, poderá não se divertir. Pessoas de ambos os lados estão perdendo pessoas.
No nível social, vai muito bem. Originalmente, “PK de mapa completo” e “transferência de servidor” poderiam gerar queixas e promover a interação social. É verdade que um grupo de jogadores permaneceu por causa da irmandade, mas no período posterior, com fusões e implementações de servidores em grande escala, a ecologia do servidor original foi completamente perturbada. Juntamente com o declínio da popularidade do jogo, há cada vez menos jogadores novos e resta menos um jogador antigo. Todo o servidor ficou sem vida e a interação social tornou-se naturalmente impossível.
De modo geral, a popularidade da “Era Eterna” é resultado do momento, do lugar e das pessoas certas, e colheu os dividendos do período do oceano azul dos jogos para celular. E sua frieza não é um problema unilateral, mas o resultado da combinação de fatores como profundidade excessiva do ouro criptônio, queda de valor e falta de atualizações de jogabilidade. De facto, trouxe felicidade a muitos jogadores, mas também disse à indústria, com a realidade nua e crua, que o bombardeamento publicitário e as embalagens emocionais por si só não podem sustentar um jogo que vai muito longe.
Minha classificação seria moderada 6,5. O sentimento vale essa pontuação, mas é muito difícil dizer que é um bom jogo ao qual vale a pena voltar. 😌