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Assisti a vários playoffs KPL e LPL recentemente. Para ser honesto, as mudanças de versão têm um impacto maior no ritmo do jogo do que no status do jogador. O caçador assassino retorna, o tempo de atualização dos recursos da selva foi alterado e todo o sistema tático deve ser reconstruído. Isso me lembra um jogo de estratégia para celular que joguei recentemente, chamado "Three Kingdoms World". Embora eu não tenha visto um evento oficial de e-sports, com base na estrutura de jogo atual, acho que realmente tem potencial para e-sports.
Deixe-me dar-lhe uma sensação intuitiva primeiro. "Three Kingdoms World" não é um jogo de cartas onde valores numéricos puros colidem. Você desenvolve cidades, acumula recursos e organiza tropas, coisas que exigem muito do ritmo operacional. Especialmente na fase inicial da recuperação de terras, quando atualizar a tecnologia, quando recrutar tropas, quando sair para lutar, se o ritmo está bem controlado afetará diretamente a situação na próxima meia hora. Na verdade, esta é a mesma ideia da fase inicial de laning e river grabber em jogos MOBA.
Recentemente, o círculo de esportes eletrônicos de jogos para celular tem falado sobre a questão da “diversidade tática”. Por exemplo, algumas versões colocam muita ênfase na bola de neve, e o lado desfavorecido só pode contar com contra-ataques defensivos para detectar erros, o que torna o jogo menos agradável de assistir. Em “Mundo dos Três Reinos”, vi outra possibilidade, que é criar profundidade estratégica natural através da diferenciação funcional dos edifícios da cidade e da contenção de armas. A sua principal estratégia é desenvolver o fluxo económico, contando com a acumulação para lutar na fase posterior; ele usa o fluxo de ataque rápido e a cavalaria explosiva suprime diretamente seus pontos minerais no estágio inicial; outros fazem o truque, colocando soldados suspeitos por todo o mapa para induzi-lo a dividir suas tropas para defesa e, em seguida, roubar sua cidade principal com a força principal. Este tipo de jogo tem mais a ver com perspectiva geral e julgamento imediato do que com pura operação.
Claro, é muito cedo para dizer que sediará uma competição. Porque o mais importante nos eventos de jogos para celular é a experiência de visualização. O mapa do “Mundo dos Três Reinos” contém muitas informações. Se a transmissão ao vivo do evento não for clara sobre qual lado está em vantagem, os espectadores comuns ficarão facilmente confusos. Devo elogiar as atuais ideias de radiodifusão da KPL neste ponto. Eles são muito bons em usar curvas econômicas e supressão de visão para explicar a situação ao público. Se houver um jogo "Mundo dos Três Reinos" no futuro, acho que podemos nos referir a esse método de "visualização de dados" e transformar indicadores como durabilidade da cidade, taxa de produção de recursos e taxa de perda de tropas em painéis em tempo real para que o público possa vê-los claramente de relance.
Além disso, a questão do equilíbrio não pode ser evitada. Observo que na versão atual do “Mundo dos Três Reinos”, a vantagem dos arqueiros na defesa de uma cidade é um pouco óbvia, o que faz com que muitas vezes as pessoas prefiram recuar a tomar a iniciativa de atacar, o que é negativo para a diversão do jogo. Mas dito isto, o ajuste do equilíbrio dos jogos competitivos é um processo de longo prazo. Por exemplo, em “Honor of Kings”, vários heróis fortes serão enfraquecidos de vez em quando, e todos estão acostumados com isso. Contanto que os árbitros estejam dispostos a ouvir o feedback dos jogadores e fazer ajustes frequentes, a vitalidade do jogo não será ruim.
Em geral, embora "Three Kingdoms World" não seja um produto de e-sports no sentido tradicional, sua jogabilidade de várias pessoas no mesmo mapa e jogos em tempo real são bastante adequados para um evento estratégico. Se a “Liga Mundial dos Três Reinos” for realmente organizada no futuro, gostaria de transmiti-la ao vivo todos os dias para ver como os grandes jogadores de cada servidor usam suas rotinas para derrotar seus oponentes. Espero que o árbitro consiga ver as expectativas dos jogadores em termos de competitividade e não desperdice esta boa base😄