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Joguei quase 60 partidas ranqueadas nos últimos dias, então gostaria de falar com vocês sobre o ambiente PVP deste jogo. Falemos primeiro da conclusão: por ser um RPG de cartas com desconto de 0,1%, sua competitividade é mais séria que produtos similares. Pelo menos pode-se perceber que o designer está realmente pensando em questões de equilíbrio, mas a versão atual ainda tem um teto de resistência óbvio.
O ambiente atual da arena pode ser basicamente dividido em três níveis. O estilo Armor Breaking com Tang Hao como núcleo está firmemente em T0, não deve haver controvérsia sobre isso. Seu design de “uma carta, duas formas” é muito lucrativo no lado ofensivo. Depois de mudar para a forma Clear Sky Hammer, o multiplicador de habilidade aumenta significativamente. Com a perseguição de Xiao Wu, ele pode destruir quase qualquer primeira fila em uma rodada. Minha própria formação é o time protagonista padrão de Tang San, Xiao Wu e Dai Mubai. Ao encontrar a equipe de Tang Hao com o mesmo poder de combate, a taxa de vitórias é de apenas 40%. A principal perda está no ritmo – o adversário pode explodir no segundo round, mas nossa cadeia de controle não pode ser formada até o terceiro round.
A escalação do segundo nível é relativamente complexa. O sistema de queima de Fire Dance, o Hidden Breaking Flow de Flanders e as equipes de consumo que dependem de Oscar para sustentar a vida podem ser jogados, mas todos têm um problema comum: dependência excessiva de cartas-chave. Por exemplo, Huo Wu precisa da cooperação de Feng Xiaotian para produzir queima em cadeia, caso contrário, a produção de Huo Wu por si só só pode ser considerada como sucata. Esta relação vinculativa aumenta a profundidade da estratégia, mas também resulta no processo de selecção de banimentos ser basicamente fixo, com apenas algumas cartas a serem lançadas repetidamente.
O que merece elogios é o design de “um cartão com duas formas”, que de fato trouxe mudanças ao PVP. Quando um personagem alterna entre formas defensivas e ofensivas, não apenas a força de uma única carta é considerada, mas também o tempo e o gerenciamento de recursos da mudança de forma. Quando jogo com Dai Mubai na posição auxiliar, muitas vezes mantenho deliberadamente a forma defensiva do tigre branco para enganar o oponente e fazê-lo usar um grande movimento, e então mudo para o contra-ataque na próxima rodada. Este tipo de sentido de jogo não pode ser proporcionado pelos jogos de cartas tradicionais. Os 334 conjuntos de efeitos especiais não são um artifício, pelo menos o feedback visual quando a arena é ampliada pode de fato melhorar a sensação.
Contudo, existe um problema óbvio em termos de equilíbrio: os benefícios da restrição de atributos são demasiado fortes. No momento, a supressão da equipe de pura agilidade pela equipe de pura força é muito óbvia. Contanto que os dados lancem o bônus de restrição na segunda rodada, há uma grande probabilidade de retorno, mesmo que o poder de combate seja inferior a 2.000. Esse tipo de aleatoriedade afetará muito o espaço para táticas no contexto dos e-sports. Afinal, a chave para derrotar os fortes pelos fracos deve ser a operação e a operação, não a aparência do sistema.
Examinei os dados de confronto do nível rei e descobri que a taxa de aparição de Tang Hao nos níveis médio e alto era próxima de 37%, e sua taxa de vitórias estava estável em mais de 53%. Esses dados são considerados superiores ao padrão em projetos oficiais de e-sports. É recomendado que quando você encontrar a equipe de Tang Hao na subida, você não seja durão. Você pode praticar o fluxo de ataque rápido para lutar pela explosão nas duas primeiras rodadas ou trazer uma provocação na primeira fila como o Macaco Gigante Titã para atrasar o final do jogo. Além disso, os planejadores parecem ter notado esta situação. O log de atualização da semana passada mencionou que os atributos dos ossos da alma de alguns mestres da alma estão sendo ajustados. O plano de refazer de Tang Hao provavelmente será lançado em breve.
Quanto às sugestões para iniciantes no Arena, não se apresse em perseguir a resposta da versão no estágio inicial. Primeiro, maximize o vínculo entre Tang San e Dai Mubai. O limite superior desses dois personagens é muito alto, e sua capacidade de acertar o backhand com o backhand é mais forte do que se imaginava. Eu mesmo consegui marcar pontos de forma estável a partir do meio do percurso com esta escalação. Pelo menos no ambiente atual, a formação não-Tang Hao ainda é capaz de lutar.
No geral, a competitividade deste jogo está acima da média entre jogos similares. Embora ainda existam falhas de equilíbrio, pelo menos pode-se ver que o designer está trabalhando seriamente na estrutura de batalha e não apenas acumulando poder de combate descuidadamente. Para jogadores que gostam de cartas estratégicas, mas não suportam a pressão do PVP tradicional, vale a pena tentar. Se o refazer de Tang Hao for implementado no futuro, o ambiente provavelmente será remodelado. Falarei com você novamente então.