
Deixe-me falar primeiro sobre a conclusão: este jogo parece ser um quebra-cabeça de terror, mas na verdade é um jogo de cadeia lógica. Levei 9 horas e 40 minutos para completar o nível. O maior tempo que fiquei preso no nível foi quando passei 40 minutos inteiros no quebra-cabeça da plataforma giratória no porão. Depois de revisá-lo mais tarde, descobri que não era que o quebra-cabeça fosse difícil, mas que não levei a sério o conteúdo das notas coletadas no estágio inicial. Cada pedaço de texto aparentemente sem sentido neste jogo é a chave para resolver quebra-cabeças mais tarde.
Então a primeira sugestão: a partir do primeiro capítulo, não pule todos os papéis, diários e anotações que você pegou. Pelo menos tire uma foto para seus registros. A equipe de roteiro deste jogo expôs cuidadosamente o prenúncio, e muitos quebra-cabeças já deram dicas aos jogadores antes de entrarem em cena. Por exemplo, a sequência de fusíveis na sala de distribuição de energia tem uma correspondência numérica clara já na lista de tarefas na gaveta da sala da guarda. Tudo o que você precisa fazer é tomar notas e anotá-las, e você receberá pontos quando chegar ao local.
Há um detalhe facilmente esquecido no nível operacional: o personagem pode continuar pressionando o botão de corrida, e a ação de rolamento vem com um curto quadro de invencibilidade. Durante a fase de exploração, não pense que perderá nada ao correr. Os pontos interativos neste jogo têm diferenças materiais óbvias. Ao executar o mapa, diminua um pouco a velocidade e examine o chão e as paredes. O que realmente vai te enganar são aqueles muros baixos que parecem escaláveis – alguns são os limites do cenário, e bater neles irá desencadear movimentos cambaleantes, o que é uma perda de tempo. Lembre-se de que as cercas de ferro e os obstáculos pintados de amarelo no mapa são limites rígidos.
Vamos falar sobre a ideia geral do quebra-cabeça. Os quebra-cabeças neste jogo são divididos em três categorias: bloqueios de código, combinações de itens e interações de cena. Não adivinhe o bloqueio de senha. Todas as senhas ficam escondidas na cena dentro de duas telas da sala correspondente. Se você pesquisar com cuidado, geralmente encontrará pistas em menos de trinta segundos. O quebra-cabeça de combinação de itens exige que você clique em todos os itens da mochila atual e leia o texto da descrição. O propósito de muitos adereços está escrito na descrição, como "Esta chave de fenda parece ser capaz de abrir algumas fivelas enferrujadas." Os quebra-cabeças interativos de cena são os mais fáceis de travar porque exigem que você use os acessórios certos no local certo. Minha experiência é: se você ficar preso por mais de cinco minutos, volte para a entrada da área atual e clique novamente em todas as coisas interativas. Muitas vezes você descobrirá que perdeu esse local.
Em termos de processo de jogo, sugiro uma sequência: dê prioridade às fechaduras da linha principal e, toda vez que conseguir um novo adereço, volte e verifique todas as salas desbloqueadas. Muitas salas deste jogo terão novos pontos interativos nas fases posteriores. Se você pesquisar todos eles com antecedência, perderá os principais adereços que avançam na trama. Sofri essa perda na primeira vez que joguei. Depois de vagar pelo telhado por vinte minutos, descobri que a trama exigia uma ida à sala de ferramentas que considerei inútil.
A parte de combate pode basicamente ser ignorada. Este jogo se concentra na resolução de quebra-cabeças. Contanto que você continue se movendo em cenas perigosas, você não será encurralado. Mas preste atenção aos efeitos sonoros de aviso no escuro, que são o seu único lembrete confiável. Se você ouvir uma batida baixa de tambor, significa que você deve retornar imediatamente para a área aberta e não tentar tocar nos itens colecionáveis nos cantos.
Também quero fazer uma menção especial ao design do mapa. O que há de mais louvável neste jogo são seus níveis contínuos. Todas as áreas estão fisicamente conectadas. Cada corredor e porta por onde você passa são completamente autoconsistentes em seu relacionamento posicional. Não existe “forçar uma passagem para resolver quebra-cabeças”. Portanto, se você vir uma janela em algum lugar e revisar mentalmente sua posição correspondente na fachada do edifício, muitas vezes poderá deduzir para onde ir em seguida. Confiei nesse tipo de lógica espacial para adivinhar a rota várias vezes. Esse tipo de “honestidade” no design é muito raro em jogos semelhantes.
O posicionamento livre aliado a esse grau de acabamento, para ser sincero, está um pouco além das expectativas. Os gráficos são realistas e assustadores, mas não excessivamente sangrentos, e os efeitos sonoros são do tipo que podem assustar você e fazer você suar frio, mas não farão você deixar cair o telefone. Se você está aqui para resolver os quebra-cabeças, definitivamente não é uma perda. Se você se interessou pela trama, também é recomendado se acalmar e ler o texto inteiro. A reversão do final requer o apoio de todos os detalhes anteriores para ser eficaz.
Resumindo: este jogo não é difícil, apenas requer que você jogue no seu ritmo.Faça boas anotações, examine a sala completamente e leia todas as descrições dos objetos, e seu tempo de liberação será muito mais rápido que o meu. Espero que todos possam encontrar toda a verdade naquela mansão sombria. Estou agachado no fórum esperando alguém falar sobre a análise do final e do prenúncio.