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Recentemente, o KPL Spring Split chegou à terceira rodada. Após a atualização da versão, a economia da selva foi ajustada e muitas equipes obviamente não conseguiram acompanhar. Enquanto assistia ao jogo, pensei que as operações não se limitam ao MOBA. Baixei um pequeno jogo chamado "Subway Simulator" há dois dias. No começo pensei que fosse apenas uma ferramenta de desenho de linha. Depois de jogar mais alguns jogos, percebi que a pressão de tomada de decisão deste jogo é mais sufocante do que jogar.
As regras do jogo são simples. Novas cidades estão em constante expansão. Você tem que desenhar linhas e conectar tubulações entre duas estações para fazer o carro funcionar. Parece fácil, mas quando há mais linhas de metrô, surgem transferências sobrepostas, túneis que se cruzam e congestionamentos nas plataformas. Você nunca tem fundos suficientes em mãos e continua criando novos sites. Cada vez que você desenha um traço, você deve pesar: esta estrada pode aliviar a pressão atual? A próxima etapa irá atrapalhar o layout original? Não é esta a escolha que os jogadores fazem quando operam num jogo?
Um exemplo típico em jogos recentes é que algumas equipes sofreram perdas na reposição de recursos no médio prazo. Eles claramente tinham uma vantagem na fase de rotas, mas para capturar um dragão, eles perderam duas torres externas e sua economia foi ultrapassada. Em um metrô simulado, você força uma longa fila para salvar uma estação de transferência bloqueada. Como resultado, quando novas estações ao longo do caminho são atualizadas, toda a linha fica completamente inútil. Não há remédio para arrependimento no jogo. Se você cometer um erro no planejamento da rota, terá que fazer tudo de novo. Isso é o mesmo que tomar uma decisão errada em um jogo e isso se transformará em uma bola de neve.
O que eu particularmente gosto neste jogo é que ele não testa a velocidade da mão, mas sim a previsão e o senso de ritmo. Se você olhar para os melhores caçadores de KPL, verá que suas rotas na selva são sempre planejadas com antecedência e eles têm um plano reserva em cada etapa. O mesmo se aplica aos níveis avançados do metrô simulado. É preciso prever a direção do crescimento das pessoas, deixar espaço para expansão com antecedência e até sobrecarregar deliberadamente certas linhas por um curto período de tempo em troca de maior espaço para ajustes posteriores. Esse tipo de pensamento de “trocar espaço por tempo” é quase exatamente o mesmo que o impulso da equipe de operação por espaço de desenvolvimento.
Além disso, como um jogador antigo que presta atenção ao equilíbrio das versões durante todo o ano, devo dizer que o design numérico deste jogo é bastante requintado. Os recursos são uma restrição difícil, mas a distribuição das estações e a procura de passageiros em cada nível não são exactamente as mesmas, pelo que não existe uma solução óptima fixa. Assim como toda equipe precisa reexplorar as prioridades dos heróis após cada atualização de versão, cada jogo do Simulated Subway é uma nova compreensão da versão. Além disso, é gratuito, sem compras no aplicativo e depende apenas da estratégia para vencer, o que é realmente raro no mercado atual de jogos para celular. Quando me cansar de assistir aos jogos recentemente, jogarei um jogo simulado de metrô para relaxar e revisar minhas ideias operacionais. Eu recomendo fortemente para os espectadores que gostam de usar o cérebro. 👋