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Vamos falar primeiro sobre a conclusão: embora este jogo esteja vestido com a casca do match-3 + otome, ele é mais competitivo do que o esperado. Porém, sua ideia de equilíbrio é completamente oposta à do MOBA tradicional. É o jeito maligno de “você é forte, deixe você ser forte, eu confio no mecanismo para sobreviver”.
Você pode pensar que estou brincando, de que tipo de ambiente competitivo podemos falar em um jogo de matchmaking? Mas joguei seriamente por uma semana e descobri que a profundidade deste jogo reside inteiramente na colisão numérica e na circulação de recursos. Olhando apenas para o link de eliminação, é um match-3 do tipo troca comum, mas a beleza é que ele transforma a “receita” em um cartão de habilidade. O que você sintetiza no jogo não é um adereço, mas sim um jogo de BUFF e DEBUFF. Por exemplo, a linha geral fria, seu mecanismo de redução de danos não tem sentido de existência em PVE, mas uma vez atingido o nível limite de tempo, o passivo “escudo para a raiva” é a garantia do nível T0. Por outro lado, a explosão inicial do Príncipe Tsundere é ridiculamente alta e três rodadas consecutivas podem desencadear uma rodada extra. Porém, no estágio posterior, quando a linha de saúde da pilha de monstros é espessa, esse personagem é obviamente fraco, porque sua cadeia de habilidades é toda sobre “eliminação consecutiva”, e uma vez que o layout não seja bom, será uma lousa em branco. É como o caçador do KPL que é forte no estágio inicial, mas é inútil no estágio posterior. Quando o ritmo é lento, tem que esperar o adversário errar.
O que mais vale a pena falar é o papel do Mestre Miao Jiang Gu. Seu mecanismo de “parasitismo gu” pode, teoricamente, roubar um ou dois movimentos do turno do oponente. Parece invencível, certo? No entanto, a taxa de ampliação fornecida pelo plano é muito baixa e as condições de disparo são extremamente severas. A eliminação de cor especificada deve ser concluída dentro de um número específico de etapas para ser eficaz. Tentei mais de 20 jogos e a taxa de vitórias foi inferior a 40%. É uma típica “alta operação e baixa tolerância a falhas”, que é a mesma situação em que o mestre da espada foi hackeado três vezes seguidas. Mas se você usar totalmente os efeitos de pele, o feedback visual lhe proporcionará um grande prazer operacional. Na verdade, este é o método de "equilíbrio psicológico" planejado, e os valores numéricos são ampliados e a expressividade aumentada.
O sistema de pele também deve ser reclamado. As chamadas “skins ricas e requintadas” não são apenas bonitas, algumas skins têm atributos ocultos. Por exemplo, a skin “Night Clothes” do Evil Ranger tem um bônus de velocidade de queda fraco no quadro, que é quase invisível a olho nu, mas a diferença é de apenas alguns décimos de segundo no nível de corrida. Esse tipo de diferença numérica oculta é um verdadeiro “guerreiro de ouro de Krypton” em conteúdo competitivo. Felizmente, o nível central da trama não usa este conjunto, caso contrário, o grupo agrícola budista teria desaparecido há muito tempo.
O que realmente faz este jogo parecer um jogo de e-sports para mim é o ritmo das principais atualizações de versão. Cada atualização ajustará os coeficientes de habilidade de alguns personagens. É óbvio que os novos personagens do período atual são forçados a serem promovidos, mas o mecanismo de compensação dos personagens antigos também é considerado consciencioso. Da última vez, o coeficiente de cura do Immortal Chief foi reduzido em 15%, mas um novo mecanismo de “cura excessiva para o escudo” foi adicionado ao backhand. Depois de um pouco de pesquisa, você descobrirá que o limite superior é, na verdade, mais alto. Isso é muito semelhante à ideia de iteração de versão, o enfraquecimento é falso e a reconstrução do nicho é verdadeira.
Então, se você seguir a mentalidade de "apenas jogar", este jogo é divertido e sem cérebro. Você pode explodir a tela inteira se clicar casualmente, o que é muito confortável. Mas se você quiser competir por uma vaga na tabela de classificação, terá que estudar os quadros de habilidades, conversão de recursos e restrição de cena de cada carta. Esse tipo de design “casual na superfície, hardcore por dentro” é muito mais interessante do que o esmagamento numérico único de muitos jogos de PC atuais.
Finalmente, um conselho: não se concentre apenas em jogos difíceis. Sinto seriamente que o sistema agrícola deste jogo é o verdadeiro núcleo da “ciência operacional”. Existe uma solução ótima entre o tempo de maturação dos materiais medicinais e a distribuição da força física. Se você jogar bem, pode até realimentar o BUFF inicial que elimina o nível. Esse tipo de design que une lazer e competição tem algo a ver. Não se deixe enganar por "Lie Ping", é tudo um jogo por trás disso.