
Deixe-me falar primeiro da conclusão: a base é boa, mas o equilíbrio ainda precisa ser melhorado, principalmente a lacuna de força de certas profissões na versão atual, que afetou o BP e as ideias táticas do jogo de ponta.
Em termos de profissões, entre as quatro profissões principais, o cultivo da espada e a magia espiritual são atualmente as respostas óbvias. O cultivador de espadas tem pressa e controle, e a janela de estouro é curta. Depois que o equipamento é formado, a ameaça de entrar em campo e cortar a última fileira é muito grande, principalmente o combo “uma esquiva + quebra do exército”, que é quase impossível de resolver. A lei do espírito depende do comprimento da mão e da supressão de AOE. Contanto que você fique para trás em uma batalha em equipe, o ambiente de saída será muito mais confortável do que em um combate corpo a corpo. Por outro lado, Shadow Thorn está em uma situação um pouco embaraçosa agora. Embora sua explosão seja alta, falta controle estável. Uma vez que o adversário agrupa ou coloca dois equipamentos defensivos, é basicamente uma dádiva quando entra em campo. Como posição auxiliar, a prática Zen é funcional, mas a duração da bateria é fraca em batalhas de equipe em estágio final, e seu volume de leite e valor de escudo não conseguem acompanhar o ritmo da versão.
Falando em sistema de equipamentos, a intenção original de equipamentos ilimitados é boa, mas traz um problema: não há atenuação de atributos de empilhamento. O estilo de jogo atual é acumular acertos críticos e danos de explosão para todos os jogadores. Como resultado, no estágio inicial da rota, você ainda pode contar com habilidades para trocar sangue. Nas fases intermediária e final, é basicamente uma questão de quem faz o primeiro movimento e quem é o segundo, e há pouquíssimas oportunidades de contra-ataque. Neste tipo de ambiente de “fluxo de mortes instantâneas”, é mais difícil para profissões como Shadow Assassin sobreviverem quando entram no campo de batalha. Pelo contrário, os cultivadores de espadas com imunidade a danos integrada podem resistir à primeira onda de contra-ataques, e a vantagem aumentará naturalmente.
Em termos de atualizações de versão, a última mudança reduziu o lançamento de 0,2 segundo antes do movimento final espiritual, mas o coeficiente de dano permaneceu inalterado, o que na verdade tem pouco impacto. O que realmente precisa ser ajustado é o valor do escudo da habilidade “Quebrar Exército” do cultivador de espadas. Agora, esse valor pode chegar a mais de 2.000 no médio prazo, o que é mais eficaz do que meio equipamento defensivo, permitindo que os cultivadores de espadas pulem torres e matem sem restrições. Espero que a próxima versão consiga fazer um equilíbrio nesse ponto.
Além disso, o mecanismo de correspondência de arena também é um pouco confuso. Minha classificação de estrela é frequentemente classificada como um chefe com uma estrela baixa ou um rei. Embora eu possa aprender alguma coisa, minha mentalidade é realmente fácil de quebrar quando perco consecutivamente. Recomenda-se que o oficial considere dar prioridade a combinações no mesmo ranking, pelo menos para permitir que jogadores comuns tenham espaço para experiência.
Resumindo, a sensação de operação e os gráficos deste jogo são realmente bons, mas o ambiente competitivo ainda é um padrão "cultivador de espadas vs. magia espiritual", e outras profissões terão que esperar por ajustes de versão se quiserem progredir. Os jogadores que gostam de se aprofundar nas táticas podem continuar jogando. Se você quiser aumentar seus pontos, é recomendável praticar primeiro o reparo da espada e depois trocá-la depois que ela estiver enfraquecida. Discussão racional, bem-vindo para adicionar. 😄