
Caros amantes de livros, hoje o crítico não vai recomendar romances, mas vai te dar um jogo. Isso mesmo, são “As Crônicas dos Reinos da Grande Dinastia Zhou”. É uma recomendação, mas na verdade é mais como uma homenagem a um jogo do tesouro que as pessoas amam e odeiam. Sempre teve uma boa reputação no círculo de estratégia histórica, mas quando se trata de ser “popular”, não é realmente popular no círculo, e pode até ser considerado um pouco legal. Hoje falaremos objetivamente sobre por que isso é tão virtuoso.
Em termos de gráficos, para ser honesto, seu estilo de arte é aquele tipo de pintura a tinta do antigo estilo chinês. Corresponde ao tema da Dinastia Zhou Ocidental, do Período da Primavera e do Outono e do Período dos Reinos Combatentes, e parece certo à primeira vista. Existem muitos países no mapa, e os retratos dos personagens também têm um sentido de solenidade como os retratos históricos. Mas quando se trata de telefones celulares, a interação da interface do usuário é um tanto densa, as fontes não são grandes e a quantidade de informações é esmagadora, tornando o início não muito amigável para os recém-chegados. Esta imagem não é excelente, mas tem um temperamento único. Os jogadores antigos tentarão fazer isso e os novos jogadores provavelmente serão persuadidos a desistir.
Em termos de jogabilidade, este é o seu principal destaque e uma das razões pelas quais é legal. É uma simulação de gerenciamento histórico extremamente difícil. Você começa em um estado vassalo e tem que administrar assuntos internos, desenvolver a agricultura, pesquisar ciência e tecnologia, engajar-se na diplomacia matrimonial e realizar conquistas com rituais e música. Não é um jogo, é mais como ler um simulador Chunqiu Zuozhuan. O sistema de “ritual e música”, o sistema “patriarcal” e os conflitos de gênero causados pelas “cem escolas de pensamento” do jogo são extremamente sofisticados. Se você gosta do emocionante cerco de cidades e territórios em "Três Reinos", pode ficar confuso com o complexo sistema judicial e a gestão de feudos. Mas se você conseguir se acalmar, a sensação de “influenciar a tendência geral do mundo com o poder de um país” será tão emocionante novamente. Para ser franco, tem um limiar elevado e um público restrito, por isso é difícil tornar-se “popular” no sentido público.
Em termos de ouro criptônio, não há cobrança, o que é realmente digno de sua consciência. Não há compras no aplicativo, sorteio de cartas e pedidos mensais de batalha de cartas. É puramente um sistema de aquisição. Isso deve receber um sinal de positivo. É precisamente porque não há dinheiro para comprar o jogo e não há publicidade avassaladora que é difícil para o público vê-lo. Em um mercado onde as "compras gratuitas + no aplicativo" são galopantes, um jogo de estratégia doméstico de semi-compra de tamanho considerável será muito popular enquanto estiver vivo, então não há como sair da indústria em grande escala.
Socialmente, este jogo é basicamente um jogo independente. Embora você possa ter interações diplomáticas complexas com outras forças, você ainda está essencialmente competindo consigo mesmo. Não há alianças, nem amigos pisando nas costas uns dos outros e nem tabelas de classificação. Hoje em dia, muitos jogos de estratégia para celular dependem das redes sociais para aumentar sua popularidade, mas este jogo vai na direção oposta. A vantagem é que o ambiente do jogo é limpo, mas a desvantagem é que falta a emoção de “jogar juntos”, por isso naturalmente não pode se espalhar de forma viral.
Então, se você me perguntar por que ele não é tão popular quanto alguns SLGs que foram reformulados e vendidos por ouro, minha resposta é: esse jogo é muito “trivial”. Não é como contar um artigo popular e divertido, mas sim como escrever um artigo sério de história de ficção. Isso quebra a lógica política e a lógica cultural daquela época e as empurra para dentro de você. É muito profundo de tocar, mas também é muito cansativo de tocar. Não se torna popular porque pertence naturalmente a um nicho de “fandom histórico” radical.
Mas o que o crítico quer dizer é que para jogadores que gostam de história, esta é definitivamente uma obra-prima subestimada. Em termos de restauração da simulação histórica, supera até muitos jogos para celular sob a bandeira da história. O estilo de pintura tem um charme antigo, a jogabilidade tem profundidade e a atitude conscienciosa do ouro zero criptônio é ainda mais admirável. Dê uma pontuação de 7 pontos para gráficos, 9 pontos para jogabilidade, 10 pontos para ouro e 4 pontos para interação social. No geral, dou 8 pontos. Só porque é legal devido ao seu limite e ao ambiente geral do mercado, isso não significa que seja ruim. Se você é o tipo de gourmet que está disposto a se acalmar e saborear uma história sobre a Dinastia Zhou se movendo para o leste e os príncipes lutando pela hegemonia em seu celular, então parabéns, você encontrou um tesouro.
Espero que este jogo único possa ser como o vassalo afirma. Mesmo em tempos difíceis, eles ainda podem viver à sua maneira real em um canto impopular. O revisor é tão educado 🤙