
Deixe-me começar com a conclusão: este jogo tornou-se popular simplesmente porque aproveitou com precisão os primeiros dividendos “anti-rotina” da Internet móvel. Naquela época, todo mundo estava cansado de jogar quebra-cabeças sérios e, de repente, um jogo foi jogado especificamente contra você. A experiência de “ser enganado e ainda querer rir” foi realmente nova.
Não há muito a dizer sobre os gráficos, a versão Q tem um estilo simples e segue um caminho engraçado. Não é requintado, mas tem uma expressividade exagerada como um emoticon, que combina bem com o temperamento do jogo. A jogabilidade é o núcleo. Em essência, não se trata de resolver quebra-cabeças, mas de “adivinhar como o autor o enganou”. Cada nível quebra o bom senso. Você acha que precisa puxar a corda, mas no final tem que apertar um interruptor; você acha que precisa clicar, mas no final tem que sacudir o telefone. Esse tipo de “pensamento reverso” pode realmente trazer uma sensação de prazer de curto prazo, mas o problema é que é apenas uma surpresa única. Depois de vencer um nível, não é divertido jogá-lo uma segunda vez porque você já conhece todas as armadilhas.
Em termos de ouro criptônio, era zero, era totalmente gratuito. Naquela época, dependia de publicidade e compras no aplicativo para ganhar dinheiro, mas pelo menos não forçou o criptônio. O aspecto social também é fraco. Este jogo é essencialmente um jogo individual para um jogador. No máximo, você pode compartilhar os resultados embaraçosos de “em que nível você está preso” com seus amigos. Portanto, é legitimamente popular – novo, gratuito e atual.
E por que esfriou mais tarde? É muito simples, a rotina está definida. Quando os jogadores se acostumarem com “pits em todos os lugares”, os pits não serão mais uma surpresa, mas um aborrecimento. Além disso, este tipo de jogo carece de suporte de conteúdo para operação a longo prazo. Não há níveis atualizados, nem classificações, nem interação do jogador. Naturalmente, ninguém mencionará isso depois que se tornar popular. Ao abri-lo agora, você sentirá que aqueles “buracos” parecem uma velha piada. Você sabe onde está a diversão, mas não consegue mais rir.
Avaliação objetiva: 6/10. É uma memória qualificada da época, mas não um jogo excelente. Ensinou à indústria que a “anti-rotina” pode atrair volume, mas também provou que a criatividade sem o apoio de uma jogabilidade profunda acabará por durar pouco. Como revisor, prefiro ver o "cheat" se tornar um tempero, e não o prato principal.