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Vamos falar primeiro da conclusão: este jogo parece ser um jogo casual de memórias de infância, mas a competitividade e o equilíbrio após a revisão realmente têm algo a oferecer. Principalmente sua principal característica “aumentar muito a probabilidade de colisão das peças de xadrez”, que pode ser considerado o mecanismo eucariótico de todo o jogo quando visto no ambiente atual. 🎲
Antes de falar sobre equilíbrio, precisamos repassar a lógica subjacente a este jogo. A versão original do Ludo envolve jogar dados, decolar e se mover pela grade, mas essa versão basicamente significa que cada um segue seu próprio caminho e basicamente não há interação, exceto pisar em você para ir para casa. Esta versão do Ludo é diferente. O layout do tabuleiro foi redesenhado, o mapa é mais compacto, há mais balsas e atalhos e, o mais importante, a densidade dos pontos de gatilho de colisão da grade foi significativamente aumentada. A que situação isso levou?
A intensidade da rota inicial é extremamente alta.
Correr para decolar no início é o mesmo que correr para a linha intermediária no KPL. Quem puxar primeiro as duas peças da base terá o controle da linha e poderá ficar preso no caminho que deve seguir para decolar, esperando para acertá-lo. A probabilidade de lançar um seis nesta versão do dado ainda é muito misteriosa, mas pelo contrário, é esta aleatoriedade que agrava o jogo do “stop loss” no médio prazo. Você não está apostando no que vai sair da próxima vez, mas está avaliando se deve manter o xadrez grande ou vender o xadrez pequeno nesta onda. A oportunidade para o lado desfavorecido é que sua peça que foi derrubada de volta à base decole novamente, o que trará uma nova rodada de variáveis. Este é um mecanismo de retorno típico.
Vamos falar sobre equilíbrio. No ambiente atual, os pontos de geração do mapa na posição 4 e na posição 1 têm vantagens e desvantagens sequenciais. Os que estão na retaguarda podem beneficiar dos percursos dos jogadores da frente nas fases iniciais, mas nas fases posteriores o custo de ser empurrado para o ponto de partida torna-se menor porque todos estão aglomerados perto da área decisiva. Este design é bastante ousado para ser honesto. Ele cria artificialmente um “período de aceleração do segundo tempo” para que os jogadores que estão à frente no estágio inicial não possam fazer uma bola de neve sem pensar. É um pouco como o mecanismo Dragon Soul em LOL. Você tem que controlar os recursos em vez de apenas cultivar a economia.
No entanto, a versão atual também tem um problema competitivo relativamente grande: a posição de nascimento de uma determinada peça de xadrez colorida e o caminho final para a área de pouso podem facilmente formar uma linha reta na borda de um mapa específico. Enquanto alguém bloquear a grade intermediária, o resto será basicamente inútil e incapaz de sair. A existência deste tipo de posição invencível transformará alguns jogos em "ver quem consegue conquistar essa posição primeiro". Isso está um pouco fora do jogo técnico e depende da sorte. Espero que a versão possa ajustar um pouco a determinação de colisão aqui, ou adicionar uma rota de desvio, caso contrário a taxa de BP desta posição será de 100%. 🚩
Finalmente, vamos falar sobre ritmo. Esta versão obviamente quer comprimir o tempo de jogo para menos de dez a quinze minutos. O aumento nas colisões levou a mais jogos finais, e os jogos finais são o terreno para um retorno. Você parece estar três aviões à frente, mas então surge uma confusão e sua mentalidade explode. Do ponto de vista dos esportes eletrônicos, este sistema de alta aleatoriedade + alta colisão é na verdade mais adequado do que o xadrez voador tradicional para uma competição casual com um sistema de competição online. A diversão reside no fato de que você nunca sabe se haverá uma operação de nível divino de "um a três" na próxima mão. 😂
Em geral, esta onda de xadrez atualizou as memórias de infância para uma “versão familiar da experiência de jogo”. Se a ordem dos pontos de nascimento puder ser equilibrada no futuro e as posições completamente insolúveis puderem ser reduzidas, há uma chance real de se transformar de um artefato de coleta de amigos em um tabuleiro de xadrez leve com efeitos de programa. É recomendável que você experimente, principalmente para quem quer “matá-lo” após ser torturado pela versão. 🛫