
Olá irmãos, sou Axing da equipe de estratégia. Originalmente, com base no nome deste jogo, pensei que fosse apenas mais um tipo de música dançante casual. Mas assim que entrei no jogo, meus queridos, o estilo do jogo foi completamente diferente para mim - era uma mistura de super-heróis, futuros guerreiros e estilos TABS. A introdução também dizia “guerra cruel”. Foi realmente uma mistura cyberpunk. Mas o que fazemos? É um valor numérico. Depois de jogar por mais de 30 horas, atrevo-me a dizer que por mais escandalosa que seja a aparência deste jogo, os seus valores subjacentes são sérios e até um pouco diferentes.
Vejamos primeiro o mecanismo central: valores de poder de combate e modelos de alocação de tropas.
Cada unidade do jogo tem um “valor de força de combate”, que parece muito metafísico, mas na verdade é uma fórmula precisa para zonas ofensivas e defensivas. Poder de combate do painel = poder de ataque básico x (1 + taxa de acerto crítico x dano de acerto crítico) x coeficiente de velocidade de ataque x correção de limite de saúde. Você notou que não conta armadura? Em outras palavras, os benefícios de aumentar o volume de sangue neste jogo são muito maiores do que acumular armadura.
Dados de medição reais: quando um "Guerreiro do Futuro" de nível completo (HP 6500, velocidade de ataque 1,2) luta contra uma "Infantaria de Guerra" do mesmo nível (HP 3000, velocidade de ataque 0,9), a produção esperada por unidade de tempo é 3,7 vezes maior que a do primeiro, mas o valor do poder de combate é marcado apenas com uma diferença de 2,1 vezes. o que isso significa? O “esmagamento do poder de combate” exibido pelo sistema é falso, mas a supressão do volume sanguíneo é real no combate real.
Estratégia ideal um: não seja supersticioso em relação ao alto poder de combate, observe primeiro o limite do volume sanguíneo
Testei repetidamente o nível "Sky Ruins". Quando o poder de combate do inimigo permanecesse em 12.000, poderíamos usar três “Bounce Bombers” com 4.700 de poder de combate (alto volume de sangue, longo movimento para trás) sem nenhum dano. No entanto, se o substituíssemos por dois “Médicos do Campo de Batalha” com 7.000 de poder de combate (baixo volume de sangue, alta velocidade de ataque), morreríamos repentinamente. A razão é que o jogo tem um "limiar de derrubada" oculto - se o dano de um único golpe exceder 30% do volume máximo de sangue, você será derrubado. Você não conseguirá se mover ao ser derrubado e o dano total aumentará em 30%. Não importa quão poderosa seja uma unidade com baixo HP, ela será infinitamente resistente quando for atingida.
Portanto, a solução ideal está fora: em qualquer modo, dar prioridade às unidades cujo “valor de saúde dividido pela velocidade de ataque” seja superior a 35% do dano máximo de tiro único do inimigo. Referida como "condição de não envio".
Estratégia Ótima 2: Solução Numérica Ótima da Parte Zero Yuan
O modelo de carregamento deste jogo é 0, mas há algo chamado “Quantum Shards” dentro. Você recebe 5 peças para completar o nível, e cada peça é vendida no shopping por 500. Muitos irmãos podem pensar que é impossível jogar sem krypton, mas na verdade o planejamento numérico deixa uma enorme porta dos fundos: a curva de crescimento das atualizações dos soldados aumenta exponencialmente, mas o crescimento é bloqueado quando atinge o nível 20. A maneira mais econômica de usá-lo é esmagar todos os fragmentos em uma unidade e trazê-la para o nível 20, porque não existe um "tipo de unidade restrição" neste jogo, apenas "restrição de tipo de arma".
De acordo com minha medição real, a unidade “Serum Warrior” é um monstro numérico oculto. O HP no nível máximo excede 10.000, e o poder de ataque é de apenas 800, mas seu ataque vem com dano de liquidação de “5% do HP máximo do alvo”. Combinado com o limite de volume sanguíneo que mencionei anteriormente, ao atacar unidades com alto volume sanguíneo, o benefício real desses 5% é 6,2 vezes o poder de ataque do painel. Comum a todos os níveis, investir inconscientemente um guerreiro de soro no nível 20 é a estratégia ideal.
Estratégia ideal três: pular animações manualmente tem bônus ocultos
Eu não percebi isso a princípio. A “animação de entrada” no início de cada batalha do jogo dura cerca de 6 segundos. Se você clicar na tela para pular no primeiro segundo da animação, a próxima rodada de ataques terá uma "vantagem de ser o pioneiro" - especificamente, seu primeiro ataque acertará definitivamente um acerto crítico e ignorará 30% do HP equivalente do oponente. Este bônus não está incluído no painel de poder de combate, mas pode reduzir de 2 a 3 ciclos de ataque. Ao jogar em níveis de dificuldade altos, equivale a mais 1.500 pontos de dano de habilidade.
Usei esse truque diretamente para limpar a "Arena Aérea". Eu trouxe apenas 1 Guerreiro de Soro + 2 Infantaria de Bucha de Canhão na escalação. Usei o primeiro golpe para matar instantaneamente a última linha do oponente e a taxa de vitórias aumentou de 61% para 88%. Portanto, não se incomode com a animação, apenas faça o que precisar.
Por fim, vamos resumir as conclusões numéricas: a velocidade de ataque não vale nada, o volume sanguíneo é importante; o painel de poder de combate é falso e o limite de derrubada é a verdade; a solução ideal para o Partido Zero Yuan é concentrar recursos em soldados individuais e não jogar com equilíbrio; lembre-se de pular em segundos para a animação de abertura.
Este jogo parece uma piada, mas a estrutura numérica pode criar espaço estratégico inesperadamente. Mas falando sério, desenvolvedor Beijing Pocket Easy Game, você poderia mudar o nome para "Numerical Jump"? Ok, vou moer os fragmentos para o Serum Warrior. Se você tiver alguma opinião diferente, vejo você na seção de comentários. 📊💪