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Deixe-me dar a conclusão primeiro: se você acha que "Fall Beans Must Die" é um jogo de festa casual que segue a tendência do IP "Follow Beans", então provavelmente você excluirá o jogo na primeira meia hora e deixará uma crítica negativa. Este RPG autônomo desenvolvido pela Xiamen Weihu Network é essencialmente um “simulador de gerenciamento de tempo” envolto em absurdo, ou em outras palavras, um experimento de humor negro sobre o destino final dos trabalhadores migrantes. Joguei o jogo por 12 horas seguidas no fim de semana e desbloqueei todos os finais. Agora vou explicar claramente o mecanismo central e a curva de lucro.
O básico do jogo é bastante simples. Você joga como Timmy, um animal social que é informado pelo Soul Reaper no elevador que ele tem 15 horas de vida. Seu único desejo era voltar para a cama e morrer em paz. Parece simples? Mas os desenvolvedores estão cheios de más intenções no objetivo de “voltar para casa”. Todo o mapa é uma cidade aberta. Demora cerca de 2 horas no jogo para caminhar da empresa até a casa de Timmy. Mas nessas 15 horas, você encontrará sua ex-namorada pedindo para vocês voltarem, colegas implorando para que você traga documentos, a fragrância flutuando em uma barraca de beira de estrada e até mesmo um morador de rua afirmando ser capaz de mudar a hora de sua morte. Cada interação consome tempo e leva a diferentes ramificações finais. No primeiro jogo, tolamente comecei a conversar com pessoas que conheci e acabei morrendo em um banco a dois quarteirões de minha casa. Foi uma pena.
Portanto, a primeira estratégia central é: esclarecer seu “caminho ideal” e “prioridade de gatilho do enredo”. O consumo de tempo do jogo é real. Cada conversa leva pelo menos 15 minutos e algumas cadeias de tarefas exigem uma execução de ida e volta, o que representa uma perda de tempo linear pura. Você não precisa pensar em coletar todos, é impossível coletar todos em uma semana. Minha sugestão é priorizar o nó do tempo da linha principal de “ir para casa”. No jogo, o Soul Reaper irá segui-lo como um fantasma, e seus diálogos contêm dicas importantes. Por exemplo, no início ele dirá: “Você pode economizar meia hora pegando o atalho por aquele parque”. Esta informação é verdadeira. É preciso aproveitar o terreno, a saída de incêndio na porta dos fundos da empresa, a grade de capotamento do parque e as vielas da rua comercial. Esses atalhos ocultos podem ajudá-lo a reduzir ao mínimo o tempo de deslocamento.
Testei alguns nós aqui e forneci uma referência de fluxo de dados. Ignore qualquer NPC no início, vá direto para a escada de incêndio da empresa e depois pegue o atalho no parque. Leva apenas cerca de 45 minutos de jogo para chegar à sua porta. Neste momento, o sistema irá avisar que “ainda há muito tempo”. Mas isso é na verdade uma armadilha, porque se você for direto para a porta e dormir, isso irá desencadear o “final brando” mais comum, sem qualquer informação adicional. O verdadeiro conteúdo do jogo está escondido naquelas missões secundárias que parecem uma perda de tempo.
O Soul Reaper revelará na segunda conversa que o motivo pelo qual ele avisou com antecedência é porque Timmy certa vez assinou um “acordo de recompra de tempo”, que estava armazenado na trituradora no último andar da empresa. Esta é a chave para o verdadeiro final da trama principal. Você precisa voltar para a empresa, o que leva tempo. Eu sugiro que você não vá para casa na primeira semana e vá diretamente para esta linha de missão. O processo específico é: ir até a recepção do primeiro andar da empresa para iniciar uma conversa, é preciso esperar 1 minuto pelo elevador (tempo do jogo), subir até o último andar e procurar o triturador para pegar os fragmentos do acordo, e depois ir ao café ao lado para encontrar uma senhora idosa que sabe consertar arquivos. A velha pedirá que você a ajude a encontrar os óculos de leitura perdidos. Os óculos estão com o dono da peixaria no mercado. O dono da peixaria pedirá que você o ajude a mover uma caixa de peixes... Veja, um link após o outro, tudo demorado.
Isto envolve o sistema numérico central deste jogo – valor emocional. Interagir com NPCs, principalmente ajudando em tarefas, acumulará pontos de “mérito”, que é sua favorabilidade implícita. Este ponto não será exibido visualmente, mas afetará o resultado. Quando você ajuda o dono da barraca de peixes a mover os peixes, a velha lhe conta um segredo: o elevador é na verdade um nível montado pelo Soul Reaper. Só abre para o "primeiro andar negativo" durante um período específico. Há uma máquina do tempo que permite voltar 15 minutos. Esta informação é muito crítica, o que significa que se você cometer um erro na cadeia de tarefas anterior e perder muito tempo, poderá corrigi-lo voltando na máquina do tempo, mas o custo é que você perderá os pontos de “mérito” ganhos durante o período.
Sugiro que você siga este passo: vá direto ao último andar da empresa para pegar os fragmentos do acordo do início. Não fale bobagens com ninguém durante esse processo. Isso levará cerca de 2 horas. Então desça para encontrar a velha. O branch dela é necessário porque ela é a única que pode reparar o arquivo. Enquanto fazia algumas tarefas, assumi as tarefas de dono da barraca de peixe no mercado e de NPC na drogaria. Como suas tarefas estavam todas na mesma área, o custo de tempo poderia ser reduzido ao mínimo ao fundi-las. Por fim, repare o acordo e volte para o elevador. Neste momento, você acionará o ramo final “Silent Truth”.
O modelo de cobrança é de compra em máquina única, sem compras no aplicativo, o que considero muito cuidadoso. O processo do jogo leva cerca de 6 a 8 horas. Se você seguir o final completo e tentar cada linha de cada NPC como eu, levará cerca de 15 horas. O estilo de pintura é pixelizado, mas a música é surpreendentemente boa, principalmente as trilhas sonoras noturnas, que combinadas com a atmosfera de “você não pode ir para casa aconteça o que acontecer”, podem realmente pegar as pessoas desprevenidas.
Algumas pessoas podem perguntar se vale a pena comprar este jogo. Vamos colocar desta forma, se você está farto dessas dificuldades "baseadas na alma" que são nojentas por serem nojentas, e não quer jogar quebra-cabeças de apontar e clicar muito estúpidos, "Fall Beans Must Die" é muito preciso em "fazer você se sentir desamparado, mas irônico". Não é te ensinar a viver, mas é perguntar a um trabalhador: a cama que você tanto se esforça para recuperar realmente vale a pena? Ok, os dados estão todos acima, você mesmo pode pesar. Vou tentar ver se consigo dormir no escritório com bug.