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Vamos falar primeiro sobre a conclusão: não existe uma linha de carreira absolutamente forte neste jogo, mas as curvas de lucro dos três estilos de domínio típicos nos estágios inicial, intermediário e final são muito diferentes. Se você está tendo dificuldades com suas ideias iniciais ou se sente cansado no meio do jogo e deseja mudar seu estilo de jogo, este artigo pode lhe dar uma referência.
Dividi a jogabilidade principal do jogo em três categorias: tipo de expansão militar, tipo de desenvolvimento de assuntos internos e tipo de conspiração. Observe que esta não é uma escolha de carreira, mas sim sua tendência de tomada de decisão como rei. Não está travado no jogo, mas quanto mais tarde você chegar, mais precisará ser o melhor em uma determinada linha.
Expansão militar.
O cerne é anexar rapidamente pequenas forças circundantes e usar os dividendos da guerra para apoiar o país. Dez anos antes do início do teste real, o tipo militar dependia apenas da pilhagem e do tributo vassalo, e a velocidade de aquisição de recursos era cerca de 40% superior à do tipo corregedoria. Observe que estes são os primeiros dez anos. Como existe um limite máximo para o aumento da prosperidade trazido pela guerra, e cada recrutamento de soldados consome muitos alimentos e moedas de ouro, assim que entrar um cabo de guerra, a economia entrará facilmente em colapso. Lutei numa guerra e usei tropas no exterior três vezes seguidas. No final, o tesouro nacional ficou em défice e o apoio moral do povo caiu para menos de 40, o que desencadeou directamente conflitos civis e três grupos rebeldes levantaram-se ao mesmo tempo. Portanto, a chave do tipo militar é o ritmo. Você não pode lutar continuamente. Depois de uma onda, você deve passar dois a três anos digerindo os resultados, modernizando edifícios e reabastecendo a população. Caso contrário, estará apostando no destino nacional.
Tipo de desenvolvimento interno.
Estável, muito estável. A fase inicial foi tão lenta que deu vontade de dormir. Na verdade, medi que, no sexto ano, o tipo militar já havia ocupado quatro terrenos e o tipo corregedoria ainda estava economizando dinheiro para construir o mercado. Mas a partir do médio prazo, o crescimento populacional e os aumentos de impostos irão reflectir-se. Existe um valor oculto no jogo chamado crescimento natural do coração das pessoas. Enquanto a sua produção alimentar for estável e o seu valor de segurança for mantido acima de 70%, o coração das pessoas continuará a subir e o montante das receitas fiscais aumentará em conformidade. Tentei não entrar em guerra durante todo o processo, confiando apenas em acordos comerciais e na expansão das infra-estruturas. No vigésimo ano, as receitas fiscais já poderiam sustentar um exército permanente e ainda poderiam manter rendimentos positivos. Só então você compreenderá verdadeiramente o que significa acumular mais e ganhar menos.
Tipo maquiavélico.
Este estilo de jogo requer mais operação e julgamento. O cerne é usar o valor do ódio entre países vassalos para semear a discórdia e deixá-los consumir uns aos outros, e você colherá os benefícios. A vantagem é que quase não há necessidade de enviar um único soldado, mas a desvantagem é que a probabilidade de tombamento é extremamente alta. Durante meu teste, consegui instigar um vassalo de duas estrelas, o que fez com que o reino inimigo perdesse diretamente 30% de suas tropas. No entanto, outro erro operacional foi relatado ao Papa, o que desencadeou diretamente sanções religiosas. O valor da fé nacional despencou e então uma série de cavaleiros se rebelou. Ou seja, o teto de renda é muito alto, mas a taxa de tolerância a falhas é extremamente baixa, por isso não é adequado para iniciantes.
No longo prazo, o caminho mais estável é tratar dos assuntos internos na fase inicial, mudar para os assuntos militares a médio prazo e escolher a conspiração ou continuar a expansão com base na situação na fase posterior. Ou seja, são necessários primeiro quinze anos para construir a infra-estrutura e a base populacional, poupar recursos suficientes, depois usar um poder militar relativamente forte para esmagar as pequenas forças circundantes e, finalmente, confiar na dissuasão para manter a lealdade dos vassalos. Já percorri essa rota três vezes e posso basicamente estabilizar o reino em quarenta anos sem ter que carregar e reiniciar.
Um último lembrete: não importa o estilo de governante que você escolher, a gestão de vassalos nunca pode delegar poder. Existe um limite de lealdade no jogo. Se for inferior a 60, os vassalos começarão a acumular tropas de forma privada. Se for inferior a 40, o tributo será recusado diretamente. Se você achar que a lealdade de um determinado vassalo está diminuindo rapidamente, lide com isso primeiro e não deixe que eles se reúnam para formar um grupo. Quando uma rebelião coletiva é desencadeada, nem mesmo os deuses podem salvá-la.
Então se você perguntar qual gênero é o mais forte, eu diria que não existe o mais forte, apenas a escolha que melhor se adapta à situação atual. Mas se você insistir em recomendar uma direção inicial, os assuntos internos serão sempre os que terão menos probabilidade de virar quando começarem. Afinal, o limite mais difícil neste jogo não é a guerra, mas sim o fato de você não conseguir sobreviver aos primeiros vinte anos. 😌