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Vi muita gente falando sobre "Três Reinos: Lenda de Soochow" no fórum. Acontece que joguei este jogo novamente recentemente e descobri algumas maneiras de economizar tempo. O jogo em si é bastante pesado, com restrições de unidades e bônus de terreno muito detalhados, mas por causa disso, contanto que você entenda a lógica subjacente, a eficiência do avanço pode ser bastante melhorada. Hoje não vou falar de bobagens, vamos direto às coisas práticas. Se você quiser passar de nível com eficiência, pode ouvir minhas palavras.
Vamos falar primeiro sobre o princípio geral: não espere forçar neste jogo, os recursos são limitados, você deve lidar com o ódio com precisão e usar o terreno. Os primeiros quatro capítulos são os pontos de retirada e também os locais onde as pessoas têm maior probabilidade de ficar presas. A ideia central é apenas uma: a prática elevada não é tão boa quanto o posicionamento preciso, e o posicionamento preciso não é tão bom quanto os cartões estreitos.
O primeiro e mais importante ponto é: não se apresse em recrutar tropas para expandir a equipe na fase inicial. Priorize os equipamentos e níveis de Sun Quan, Zhou Yu e Taishi Ci. Sun Quan é um homem-ferramenta halo. Seus atributos de crescimento por nível são médios no estágio inicial, mas sua habilidade “Inspiração” é o núcleo da eficiência. Dá à força principal mais uma oportunidade de agir a cada rodada, o que equivale a duplicar a frequência de produção das outras. Zhou Yu e Tai Shici são os únicos dois pontos físicos e mágicos que podem quebrar as defesas de forma estável no estágio inicial. Os recursos devem ser atribuídos a estas três pessoas. As posições restantes podem ser usadas como bucha de canhão e soldados de apoio.
O segundo ponto é focar nas habilidades de corrida rápida. Muitas pessoas ficam presas nas batalhas aquáticas antes da Batalha de Red Cliff e as consideram irritantes. Na verdade, existe um truque. Em todos os mapas de batalha aquática, o alcance do ódio do inimigo à distância é dois espaços maior que o dos soldados corpo a corpo. Tudo o que você precisa fazer é calcular a distância, usar o truque de fogo de Zhou Yu e recuar após o ataque. O inimigo ficará atordoado por um segundo na próxima rodada e não o perseguirá imediatamente. Aproveitando essa diferença de tempo, você pode quebrar a formação do oponente e então focar primeiro seu fogo nos arqueiros. Assim que os arqueiros caírem, os escudos humanos restantes serão um desperdício de experiência. A propósito, a divisão militar inimiga tem chance de derrubar “Zhi Luo Jian”. Não venda essa coisa. Há um nível oculto na parte de trás que requer três chaves.
O terceiro ponto é sobre a rota estratégica liderada por Sun Quan. O processo oficial é ir primeiro para o norte e depois para o sul, mas na verdade pode ser ajustado. Capítulo 2: Resgate Liu Yao naquela passagem. Não se apresse para lutar. Puxe as tropas para a passagem na montanha à direita. Há um terreno onde um homem está na passagem. Taishi Ci estava na passagem da montanha, Zhou Yu causou dano na última fila e Sun Quan levantou a bandeira na parte de trás para adicionar buffs. Contanto que seu posicionamento esteja correto, até três combates corpo a corpo podem ser espremidos do lado oposto, o que significa que você acerta três vezes o alvo a cada rodada. Depois de passar deste nível, você pode obter uma “experiência de estratégia de ataque conjunto” adicional, que será de grande ajuda no início e no médio prazo.
Quarto, se você quiser acelerar o passe, não tenha medo de retrabalho. Há um cenário neste jogo. Após a derrota, você não retornará diretamente para a cidade principal, mas retornará ao save point do início da rodada anterior. Então isso se torna um recurso para rodadas perfeitas. Se você cometer um erro em uma determinada rodada e causar muitas baixas, não espere e carregue o arquivo diretamente. Mas se você passar de nível sem perdas, será recompensado com um "Soochow Tiger Talisman", que aumentará todos os atributos em 15% durante a rodada. Salve três amuletos de tigre e vá para o nível Lujiang para desencadear um evento de trama e obter uma arma de nível S gratuitamente. Isso aumentará diretamente sua produção principal em um nível, e você poderá picar melões e vegetais diretamente nos níveis seguintes.
Por fim, vamos falar sobre alguns detalhes. Testes numéricos mostraram que a unidade com maior crescimento ofensivo e defensivo para cada nível na fase inicial é a cavalaria, mas a mobilidade da cavalaria em áreas montanhosas é reduzida pela metade. Portanto, Taishi Ci pode ser usado como cavalaria no estágio inicial. Ao chegar ao estágio frontal nas montanhas, lembre-se de substituí-lo por uma armadura leve de couro. Não seja ganancioso por defesa. A mobilidade é a chave para a eficiência. Além disso, existe um mecanismo oculto para a taxa de acerto crítico de ataques normais. Quando a força é mais de 5 pontos maior que a do inimigo, a taxa de acerto crítico aumenta em 20%. Esse benefício é assustador. Portanto, não ataque com força os generais inimigos, elimine os lacaios primeiro, adicione a “Inspiração” de Sun Quan a Taishi Ci, deixe-o dominar os generais inimigos com força e, em seguida, atire na cabeça dele. O valor do dano será melhor do que se você lançar três truques de fogo.
É isso. Esta versão de Dongwu Legend dos “Três Reinos” tem valores relativamente equilibrados. Se você quiser fazer atividades florais, precisa usar um pouco o cérebro, mas contanto que siga essa ideia o ritmo será muito mais suave. Irmãos, se ficarem presos em algum nível, podem deixar uma mensagem na área de comentários e eu te ajudarei a calcular seu posicionamento e benefícios de danos.Desejo a vocês tudo de melhor para unificar Jiangdong o mais rápido possível. Lembre-se de voltar e compartilhar quaisquer combinações úteis de forças principais.