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Costumo assistir muito ao KPL e estou acostumado a ver os jogos casuais da perspectiva dos jogos competitivos. Acontece que este jogo não é apenas uma síntese estúpida. Esta atualização ajustou o mecanismo do segundo tabuleiro de xadrez, a probabilidade de atualização do material foi significativamente alterada e a escolha da rota de síntese no início e no médio prazo tornou-se mais crítica do que antes. No passado, era uma questão de acumular itens de alta qualidade sem pensar, mas agora é preciso considerar a utilização das grades xadrez. É um pouco como a sensação de correr atrás do ritmo em um MOBA. Se você perder um passo, os adereços dos baús de tesouro mais tarde não serão suficientes e o progresso da decoração será bloqueado diretamente.
Muitos jogadores podem pensar que falar sobre “impacto da versão” em jogos de eliminação é um pouco exagerado, mas se você olhar para essa mudança, obviamente ela foi planejada para equilibrar a velocidade de aquisição de recursos. No passado, a produção de moedas de ouro era muito alta, o que levava a atualizações de móveis muito rapidamente, o enredo principal progredia em ritmo acelerado e o sistema de troféus não tinha sentido de existência. Esta versão aumenta o limite de síntese de materiais de alto nível, o que equivale a prolongar o tempo de jogo disfarçado, permitindo aos jogadores prestar mais atenção ao layout de cada etapa, em vez de confiar apenas na sorte para obter adereços. Essa ideia é na verdade a mesma da versão LPL de Dragon Soul, que força você a tomar decisões sobre os principais recursos no estágio inicial.
Pessoalmente, gosto bastante deste ajuste. Afinal, Dessert Match é essencialmente um jogo de planejamento estratégico. A principal linha de decoração da designer Carolyn é apenas uma embalagem, e o núcleo ainda é “trocar o menor número de etapas pelo lucro máximo”. Depois que a versão foi atualizada, tentei alguns níveis e descobri que os cinco materiais difíceis de conseguir e apostar em acertos críticos não são mais bons. Agora é mais sobre o uso das grades especiais no segundo tabuleiro, como o tempo de acionamento da eliminação da cadeia. Essa coisa é realmente um pouco de “detalhes operacionais”.
Claro, alguns jogadores sentem que a dificuldade aumentou e não há necessidade de jogos casuais serem tão pesados. Mas acho que as atualizações de versão têm como objetivo encontrar novos objetivos para jogadores antigos. O sistema de troféus não serve apenas para você pensar continuamente na solução ideal? Assim como todo KPL tem uma versão da resposta, a resposta para esta versão do Dessert Match é provavelmente “jogue devagar, não seja ganancioso”. 👍
De qualquer forma, vou jogar alguns níveis novos mais algumas vezes e estudar o início ideal após a atualização. Se você tiver uma estratégia melhor, fique à vontade para entrar na pista e vamos deixar o registro falar por si.