
O Lianliankan tradicional concentra-se na visão e na velocidade das mãos e é essencialmente um treinamento de reflexo independente. Mas depois que o jogo introduziu mecanismos de obstáculos, como tijolos de pedra, blocos de gelo e vinhas, a situação tornou-se um problema de gerenciamento de recursos e planejamento de rotas. Os tijolos de pedra não podem ser movidos ou eliminados, o que significa que você deve planejar desde o início quais áreas são “zonas mortas” e quais conexões sofrerão longos desvios; os blocos de gelo precisam ser eliminados adjacentes uns aos outros, o que altera diretamente seu julgamento de prioridade - você deve quebrar o gelo primeiro para abrir o caminho ou limpar primeiro a área circundante para preparar o caminho para o acompanhamento? Esse tipo de estratificação de tomada de decisão já possui o protótipo de “operação” em jogos competitivos.
O que é mais crítico são os adereços das abelhas e o mecanismo de atualização. As abelhas podem ajudar na eliminação, mas num contexto de confronto, elas são um “mudador de ritmo”. Quando segurá-lo na mão e não usá-lo, e quando jogá-lo fora de forma decisiva para atrapalhar o ritmo de limpeza do oponente. Este é um típico jogo psicológico. Refresh é a mesma coisa, apostar na distribuição das cartas na próxima rodada, da mesma forma que “verificar as cartas para encontrar a carta-chave” no jogo de cartas. Nos níveis posteriores, onde os intervalos são cada vez mais curtos e os blocos são organizados de forma cada vez mais complicada, cada passo é uma competição com a solução ideal, em vez de simplesmente competir com quem consegue clicar mais rápido.
Se um modo de batalha em tempo real puder ser adicionado no futuro, como competir na mesma tela para ver quem consegue terminar o jogo primeiro ou atirar tijolos de pedra/videiras uns nos outros para interferir no tabuleiro do oponente, a profundidade competitiva deste jogo será totalmente suportada. O layout vertical da tela também é adequado para jogos pretos fragmentados, um ou dois minutos por jogo, e o feedback é direto. Por ser um jogo independente, a versão atual possui concentração estratégica adequada; mas o que mais valorizo são as “sementes de confronto” que plantou no âmbito do quadro de eliminação.
O que Shenyang Zongyi fez desta vez não foi eliminar a diversão sem pensar, mas alongar a “cadeia causal” de resolução de quebra-cabeças. Para jogadores móveis que gostam de usar o cérebro fora das operações e estudar os ritmos das versões, vale a pena colocar este jogo na lista de observação. Esperando por um modo de batalha, talvez seja o próximo azarão dos e-sports casuais. 🧐