
Recentemente vi este jogo de luta de cartas oficialmente autorizado pela SNK disponível. Originalmente, pensei que fosse um jogo IP emocional comum, mas depois de experimentá-lo, descobri que vale mais a pena falar sobre seu ambiente competitivo e design de equilíbrio do que eu esperava. Afinal, costumo assistir mais KPL e LPL e sou mais sensível aos mecanismos do jogo, como mudanças de versão e força do herói. Deixe-me contar meus sentimentos depois de jogar este jogo.
Vamos falar sobre a escalação primeiro. O jogo reúne várias séries de IPs, como The King of Fighters, Samurai Shodown e Yuehua Swordsman, e o conjunto de personagens é muito profundo. As atuais formações convencionais na arena incluem supressão tradicional de alto explosivo, como Yagami-an e Kusanagi Kyo, e jogos controlados em ritmo lento, como Haohmaru e Ukyo Tachibana. O segredo é que na versão atual não existe tal ritmo que “deve ser um determinado personagem”, o que é raro em cartas de luta. Alguns personagens, como Daimon Goro, que são mais defensivos, podem não se sentir tão ferozes em níveis baixos, mas em níveis altos são eficazes no cabo de guerra e no consumo de recursos, o que mostra que o posicionamento do papel foi diferenciado.
Em termos de equilíbrio, o mecanismo de herança sem perdas do jogo alivia até certo ponto a dor da iteração da escalação. Na verdade, isso é bom para o ambiente competitivo, pois diferentemente de alguns jogos, mudar uma versão não obrigará você a gastar dinheiro para criar uma nova escalação, fazendo com que a arena se solidifique ou seja esmagada por valores numéricos. Em “Fist Soul Awakening”, o custo de treinamento foi reduzido, todos estão mais dispostos a desenvolver sistemas diferentes e as dimensões do jogo foram enriquecidas. Definitivamente, ainda existem pessoas que podem derrotar outras pessoas simplesmente confiando na velocidade do criptônio, mas pelo menos você tem que pensar cuidadosamente sobre a escalação, caso contrário, a restrição da escalação irá ensiná-lo diretamente como ser uma boa pessoa.
Mencionemos também as novas jogabilidades “Fighting City” e “Ichiban Street”. Embora pareça conteúdo casual, na verdade tem um efeito positivo na ecologia competitiva. A aquisição de recursos básicos diários e o gerenciamento do cansaço tornaram-se mais flexíveis, e não há necessidade de ficar online em horário fixo todos os dias para limpar sua força física. Para jogadores competitivos, a redução dos custos de tempo significa que eles podem se concentrar mais no estudo de partidas práticas e jogos classificados, em vez de gastar energia em trabalho repetitivo. Acho que esse design é bastante inteligente e também é uma razão importante pela qual considero que ele proporciona uma experiência de ambiente competitivo limpo.
A outra coisa é distribuir 648 todos os dias. Para ser honesto, parece exagero, mas na verdade basicamente diminui a diferença inicial entre jogadores R de pequeno e médio porte e jogadores pesados de Krypton, e é muito útil para a atividade da arena. Afinal, hoje em dia, ninguém quer ser hackeado assim que entra em uma competição entre servidores. Certos benefícios diários permitem que jogadores de baixo nível joguem pelo menos até o estágio de estabelecimento do sistema e então tenham a oportunidade de usar seu entendimento para revidar. Isso também é algo que recomendo fortemente. Distribuir valores numéricos não é tão bom quanto abrir espaço para tentativa e erro.
Claro que ainda existem problemas. Atualmente, o avanço da habilidade de alguns personagens é muito curto, tornando difícil alcançar operações estáveis de esquiva e contra-ataque sob alta latência. O impacto das flutuações da rede no julgamento será amplificado. Espera-se que a lógica de sincronização seja otimizada no futuro. Além disso, alguns personagens antigos, como Robert e Terry, têm uma curva de crescimento numérico mais plana do que personagens populares do período posterior, e sua taxa de aparecimento em jogos de última geração cairá significativamente. Espero que as versões subsequentes possam ajustar os caracteres do sistema antigo e que o ambiente seja mais saudável.
Em geral, se você é um jogador experiente com sentimentos de luta e gosta de usar seu cérebro para estudar jogos de escalação, vale a pena tentar a versão atual de “Fist Soul Awakening”. Na categoria de cartas de luta, não há muitos que consigam atingir um equilíbrio tão bom. Dependerá se as atualizações de versão conseguirão continuar a manter esse impulso. 🔥