
Vamos falar primeiro sobre o histórico. Costumo assistir KPL e LPL e sou mais sensível às mudanças de versão de MOBA e FPS. Houve uma escassez recente de jogos e um amigo recomendou Bear Run. Originalmente, pensei que fosse um parkour casual para crianças, mas depois de jogar em profundidade, descobri que a profundidade competitiva deste jogo é muito maior do que o esperado. Principalmente quando se trata de atualizações de versões, a ideia de equilíbrio do planejamento é bastante interessante.
O ponto competitivo central do jogo parkour é a corrida e o confronto de objetos nas partidas de qualificação. As diferenças de atributos entre os personagens deste jogo, como a aceleração baseada em potência de Xiong Da e a direção baseada em habilidade de Bald Qiang, têm desempenhos completamente diferentes em mapas diferentes. Após a atualização da versão anterior, o tempo de espera da habilidade de sprint de Xiong Da foi reduzido de 12 segundos para 15 segundos, e o alcance de colocação da armadilha de Bald Qiang foi aumentado em 5%. Essa mudança alterou diretamente o padrão de posição de banimento. No passado, o mapa da selva lamacenta era quase dominado por Xiong Da e sua família. Agora Bald Qiang pode jogar estilos mais operacionais em mapas de pistas estreitas. A rotina de colocar armadilhas nos cantos do cartão de abertura ficou muito prática.
Acho que essa direção de ajuste está certa. O problema mais comum em jogos de parkour é que a pista é orientada para respostas, ou seja, todos os jogadores escolhem a mesma solução ótima. Esta versão elimina o controle rígido de personagens fortes e dá aos personagens fracos um ponto de apoio tático no terreno, o que obriga os jogadores a estudar as rotas e diferenças de tempo de diferentes mapas. Por exemplo, na imagem da área de mineração da cachoeira, Bald Qiang pode prever e colocar armadilhas na borda da plataforma, atrapalhar o ritmo do oponente e então usar o quadro invencível rolante para passar. Esse tipo de jogo não existia antes.
Claro, também há controvérsia sobre se o modo de suporte aleatório adicionado à nova versão torna a competição mais justa ou mais respeitável. Pessoalmente, acho que este é o ponto da versão atual ao qual os jogadores mais precisam se adaptar. O ponto de atualização do suporte foi alterado de uma posição fixa para uma posição semi-aleatória, o que superficialmente reduz a certeza, mas na verdade impõe maiores demandas às reações imediatas dos jogadores e ao planejamento de rotas. No passado, a tabela era suficiente, mas agora você tem que sempre observar se os adereços do seu oponente mudaram e se eles estão bloqueando o seu tempo para liberar habilidades. Esse tipo de variável dinâmica na verdade torna o suspense de assistir ao jogo muito mais forte. Não haverá nenhuma situação em que você possa dizer quem certamente vencerá nos primeiros cinco segundos.
Finalmente, vamos falar sobre a frequência da otimização do saldo. Este jogo lança uma versão há cerca de meio mês. Cada vez que o log de alterações é publicado, vou ao campo de treinamento para testar a sensação. O que é raro é que os planejadores não se concentrem apenas na taxa de vitórias e eliminem os valores numéricos. Eles também ajustam a sensação operacional do personagem, como encurtar o balanço para trás ao pular e pousar e otimizar o julgamento da caixa de colisão ao virar. Esses são detalhes que só podem ser sentidos em partidas ranqueadas. Para um jogo sem head-track que pode polir a competitividade a esse ponto, acho que vale a pena recomendar aos jogadores que gostam de estudar as mudanças de versão.
Se você também é o tipo de pessoa que estuda respostas de versões a cada temporada e gosta de refletir sobre a curva do herói, pode experimentar este jogo. Seu teto não é tão alto quanto o do MOBA, mas a integridade da lógica competitiva é de fato rara na categoria parkour.