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Vamos falar primeiro sobre o sistema numérico central. Cada torre neste jogo tem poder de ataque, velocidade de ataque, alcance e probabilidade de efeitos especiais, mas o que realmente aumenta a lacuna é o mecanismo de “mudança dinâmica de defesa da torre”. Simplificando, sua torre não é estática, ela irá desencadear atualizações ou mutações durante o combate com base nos recursos que você consome. Neste momento, temos que fazer um cálculo: devemos priorizar os níveis das torres individuais ou devemos distribuí-los uniformemente?
Testei-o por vários dias e descobri que a solução ideal no início e no médio prazo é, na verdade, "Juhuasuan". Como os zumbis no jogo têm uma configuração de aumento do volume de sangue, a força física de cada onda de monstros aumentará cerca de 15% após 5 ondas. Se você organizar as torres uniformemente, descobrirá que a produção será diluída e os monstros serão perdidos. Meu ritmo pessoal recomendado é: construir rapidamente duas torres básicas nas primeiras 3 ondas antes do início, concentrar moedas de ouro para atualizar uma delas antes da 4ª onda, alimentá-la para o segundo estágio, para que o poder de fogo inicial possa matar diretamente zumbis comuns em segundos, e a saúde restante é dada à segunda torre para danos de última hora. Desta forma, a taxa de utilização da produção pode ser aumentada em cerca de 30%, o que é especialmente adequado quando os recursos são escassos na fase inicial.
Vamos falar sobre o nível estratégico. Este jogo também é chamado de "Simulador de Esquemas" porque sua jogabilidade mais emocionante é se colocar no "tipo de habilidade" do zumbi. Alguns zumbis têm escudos e cargas embutidos, e alguns se dividem e ficam menores. Neste momento, se você não tiver dano suficiente, deverá usar a torre de redução e a torre de controle para ganhar tempo. Deixe-me compartilhar com vocês a fórmula de custo-desempenho que testei pessoalmente: ao enfrentar monstros de escudo, a renda básica de uma torre de desaceleração de primeiro nível é aproximadamente 1,8 vezes maior que a de um canhão de primeiro nível. Porém, desde que a torre de desaceleração seja colocada na primeira metade do percurso do monstro, o rendimento pode ser ainda maior, pois pode dar às torres da última fila uma oportunidade completa de tiro.
O exemplo mais extremo é o nível BOSS. Muitos novatos usarão canhões antiaéreos para atacar, mas de acordo com testes reais, a melhor estratégia é usar uma pequena metralhadora com baixo poder de ataque, mas velocidade de ataque extremamente rápida para acumular o efeito de "ataque forte" e combiná-la com uma torre de atirador precisa para ataques críticos. Calculei que isso pode reduzir quase 600% do HP efetivo do BOSS, e o custo é mais da metade menor do que ir diretamente para a torre pesada.
Por fim, vamos falar sobre programação numérica para desenvolvimento. O modelo de cobrança deste jogo não é excessivo, mas os recursos devem ser gastos com sabedoria. Minha sugestão é que o nível da torre principal seja um “múltiplo de 3” para avançar, porque os bônus de efeitos especiais desbloqueados a cada três níveis são os mais estáveis, e talentos aleatórios irão nivelar sua curva de poder de combate. Quando você tiver uma arena personalizada no médio prazo e, em seguida, ajustar as prioridades da torre de acordo com o terreno dos diferentes mapas, poderá experimentar um jogo realmente emocionante.
Resumindo, não pense nisso como um jogo comum de defesa de torre. É mais interessante como um “simulador de conversão de recursos”. Se você tiver alguma dúvida sobre a programação, você pode compartilhá-la na área de comentários. Eu estudo esse conjunto de lógica numérica basicamente todos os dias. 😎