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Acabei de terminar a atualização e joguei algumas partidas ranqueadas, e agora meu humor está um pouco complicado. Esta versão mudou muitas coisas, especialmente os coeficientes de habilidade e mecanismos de recuperação de energia de vários personagens populares. Pode-se ver a olho nu que eles querem suprimir o estilo de ataque rápido que foi eliminado por um conjunto de combos antes. Como um jogador antigo que joga desde o beta fechado, tenho uma relação de amor e ódio a cada atualização de versão. Adoro que o ambiente possa finalmente mudar um pouco, mas odeio que a escalação que trabalhei tanto para treinar possa se transformar em um esgoto da noite para o dia.
O mais óbvio sobre esta mudança é que o ritmo desacelerou. A rotina anterior de acumular energia no início, atacar explosivamente a médio prazo e determinar o resultado numa onda foi obviamente enfraquecida. Agora é mais sobre o momento do lançamento de habilidades e a tolerância a falhas da escalação. Para ser franco, o pensamento operacional tornou-se mais importante. Você tem que aprender a resistir em uma situação de desvantagem e encontrar oportunidades para contra-atacar, em vez de se precipitar sem pensar. Joguei algumas partidas e senti que essa direção era boa. Pelo menos tornaria o jogo mais equilibrado e o resultado não seria óbvio em três minutos.
Mas dito isto, o equilíbrio é sempre uma questão de apertar e levantar a cabaça. Esta versão fortaleceu vários personagens que antes estavam no banco. Como resultado, eles podem ser vistos em oito entre dez jogadores classificados. Parece que eles estão se tornando a resposta para a nova versão. Especialmente o evento de ilustração dinâmica recém-adicionado. Embora o efeito de desempenho do enredo seja realmente completo e as cenas em nível de animação sejam muito divertidas de assistir, o segredo é que o buff concedido neste evento é muito forte. Agora todos darão prioridade em agarrar esse ponto de recurso no início, fazendo com que as táticas se tornem únicas. Isso é o que considero uma pena nesta versão. Existem menos pontos de jogo.
Mas para ser justo, por ser um jogo mobile que combina desenvolvimento de cartas e batalhas competitivas, ele consegue manter essa frequência de ajustes nas atualizações de versão, o que mostra que os planejadores ainda estão prestando muita atenção ao ambiente do campo de batalha. Comparado aos jogos que não se preocupam com o equilíbrio por alguns meses após o lançamento, “Journey to the Light” pelo menos faz você sentir que a arena está viva e respirando. Além disso, combina de forma muito confortável a visão de mundo da competição com a jogabilidade competitiva. A história por trás de cada competidor se desenrola ao longo da linha de desenvolvimento. Ao assistir a trama, você entenderá melhor porque esse personagem possui esse estilo de luta. Para ser sincero, esse tipo de imersão não é comum em jogos semelhantes.
É muito cuidadoso que um jogo grátis seja capaz de fazer isso. Pelo menos o Zero Krypton Party pode obter as peças do quebra-cabeça da programação principal confiando em seu fígado. Por enquanto, vamos esperar para ver o rumo do meio ambiente nesta versão. Espero que o próximo hot fix possa controlar ligeiramente o peso desse ponto de recurso e tornar as opções táticas mais diversificadas. Há algum irmão que também esteja competindo por pontos? Podemos conversar sobre quais escalações vocês estão usando atualmente e aprender com as experiências uns dos outros?