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Vamos falar primeiro sobre a conclusão: à primeira vista, este jogo parece ser sobre enredo + vestir-se e desenvolver, mas depois de jogá-lo em profundidade, você descobrirá que o mecanismo de combate PK e promoção oficial na verdade esconde muita profundidade estratégica, especialmente a parte PVP, que não pode ser vencida sem pensar no poder de combate.
O que presto atenção é a parte da batalha em tempo real. Embora atualmente não exista uma batalha em equipe de cinco jogadores como o MOBA tradicional, sua arena adota o modo híbrido assíncrono + em tempo real. Você não só precisa considerar a restrição da escalação, mas também prever a ordem de tiro e a cadeia de habilidades do oponente. O desenvolvimento de cartas não é apenas esmagamento numérico, a correspondência de atributos e o tempo de liberação de habilidades são a chave. Isso é muito semelhante à substituição de recursos e ao tempo de batalha da equipe no KPL, o que requer alguma reflexão.
Além disso, decorar a mansão e construir uma câmara de comércio parece ser um jogo casual, mas uma vez iniciada a guerra da câmara de comércio, torna-se um jogo de agendamento de recursos e divisão de trabalho de pessoal. Quem é o responsável pela guarda da casa, quem vai roubar as minas e como lidar com a diferença de fuso horário. Esse tipo de compreensão tácita do trabalho em equipe é o mesmo que ordenar aos companheiros que usem dragões e empurrem torres na liga. No momento, o equilíbrio da batalha mercantil na versão beta pública ainda está sendo ajustado, mas a base está aí.
Os rostos comprimidos e os trajes 3D realmente chamam a atenção, mas para jogadores competitivos, o que merece mais atenção são os bônus de atributos nesses sistemas de aparência. O oficial não deixou claro se a aparência afeta o valor do PVP, mas de acordo com minha experiência no test server, alguns efeitos especiais de moda possuem ganhos ocultos. Se eventos subsequentes forem abertos, esta parte poderá se tornar parte do jogo BP. Recomenda-se que o responsável esclareça as regras o mais rápido possível para evitar disputas de equilíbrio.
O modo de carregamento é 0, o que é muito amigável à ecologia competitiva. Pelo menos não haverá problemas sérios de estratificação correspondente causados ​​pelo esmagamento do ouro criptônio. Atualmente, a escalação principal de jogadores pode ser obtida gratuitamente através da trama e do cotidiano. O nível de entusiasmo é trocado pela força, que é um ritmo saudável de jogos competitivos.
Se o acompanhamento oficial puder fazer patches de equilíbrio mensais como KPL e, em seguida, abrir salas personalizadas para ligas amadoras, este jogo tem potencial para se tornar um evento de treinamento duplo social + competitivo. É um bom momento para entrar no jogo agora. Estude a versão e entenda-a com antecedência. Quando o sistema de competição amadurecer, você será um jogador antigo📈
Seja racional e espere para ver, mas vale a pena tentar.