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Vamos falar primeiro sobre posicionamento. Este jogo não é uma competição de confronto forte como o MOBA convencional ou a batalha de cartas. O seu “sentimento competitivo” reflecte-se mais nas estratégias extremas dos níveis PVE e no jogo de ideias de alinhamento de escalação. Os dois roteiros de Liu Bei e Wo Long formam naturalmente dois ritmos completamente diferentes, o que é muito interessante. A aquisição de recursos no início e no médio prazo do capítulo de Liu Bei é relativamente abundante. A física de alta explosão de Guan Yu e Zhang Fei será muito poderosa. A experiência de empurrar a imagem é suave, o que é adequado para jogadores que buscam uma sensação de alegria. No capítulo Wolong, devido ao enredo que bloqueia a escalação, o sistema de supressão de feitiços com Zhuge Liang como núcleo tornou-se o principal, e os requisitos para controle de posicionamento e tempo de liberação de habilidades são muito maiores. Isso é completamente diferente do estilo de jogo imprudente do capítulo anterior.
Vamos nos concentrar no equilíbrio. O modelo de cobrança deste jogo é 0, o que significa que é gratuito, o que torna sua linha de desenvolvimento mais dependente do entendimento da versão e do planejamento de recursos. No momento, parece que os generais centrais (como Zhuge Liang) indicados na linha principal são fortes o suficiente e não ficarão completamente presos sem gastar ouro. Mas o problema também está aqui: a curva de crescimento numérico dos inimigos nos níveis posteriores é ligeiramente íngreme, especialmente no Capítulo da Expedição do Norte de Wolong. A resistência à magia do oponente é geralmente alta, fazendo com que a lacuna de renda entre o fluxo físico e o fluxo de magia seja ampliada em certos nós. Isto é considerado um pequeno desequilíbrio, mas os patches oficiais subsequentes estão fazendo pequenos ajustes.
Do ponto de vista da análise tática, a parte mais árdua deste jogo é adaptar os eventos históricos dos Três Reinos às condições do campo de batalha. Por exemplo, o mecanismo de “ataque de fogo” no nível Batalha de Chibi não apenas acumula danos, mas altera o terreno do campo de batalha de acordo com a direção do vento, forçando você a replanejar a sequência de ações em cada etapa. Este design dá ao próprio PVE uma sensação de confronto fixo semelhante à resolução de problemas, que é muito semelhante à lógica de restrição de escalação e troca de ritmo que vi no KPL.
Resumindo, se você está procurando um jogo para celular que não seja muito exigente, mas que tenha espaço para pesquisas táticas aprofundadas, vale a pena tentar este jogo. Seu equilíbrio não é perfeito, mas é melhor porque há mais dimensões de jogo e não há frustração como o esmagamento numérico estúpido. Além disso, o enredo na perspectiva de Shu Han é muito envolvente. Depois de jogar, você ficará particularmente sensível às “escolhas de cada rodada”. Este é provavelmente o verdadeiro encanto do xadrez de guerra estratégico. 😏