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Recentemente vi alguém falando sobre “Diva Crisis”, então fui vivenciar. Como um cartão de RPG de estilo japonês, ele tem características atraentes, mas, em última análise, sua popularidade agora é muito menor do que quando o servidor foi lançado, e pode-se até dizer que perdeu a maior parte de sua popularidade. Hoje falarei sobre meus verdadeiros sentimentos nas quatro dimensões de gráficos, jogabilidade, ouro krypton e interação social.
Graficamente, este jogo realmente colocou algum esforço nisso. A qualidade dos desenhos tridimensionais está acima da média entre as cartas, as cenas no estilo japonês são suficientemente delicadas, o design dos personagens é sexy e glamoroso e a dublagem dos dubladores japoneses o torna muito atraente à primeira vista. Nos poucos minutos que você abrir o jogo, você pensará: “Este jogo merece quatro estrelas”. Mas o problema é que essa sensação visual deslumbrante só para na pintura vertical e nos efeitos especiais de combate. A precisão da modelagem 3D real e das expressões dinâmicas não são excelentes. Em particular, os movimentos do modelo durante o combate são um pouco rígidos e ainda há uma lacuna entre as “imagens de nível Blu-ray” na promoção. Pertence ao tipo em que as capturas de tela são bonitas e a máquina real é mediana.
Em termos de jogabilidade, o núcleo é o movimento final furioso e o mecanismo de ataque combinado desenvolvido pelas cartas. O ritmo de empurrar as imagens no estágio inicial é aceitável, e o desempenho da habilidade é bastante legal, mas a novidade desaparece rapidamente. Como a batalha é basicamente automática ou semiautomática, e a profundidade da estratégia se concentra principalmente na combinação de escalação e nos valores de poder de combate, é difícil para os jogadores comuns sentirem a diversão de “controlar à vontade”. É mais uma questão de esmagar se o poder de combate for suficiente e de ficar preso se o poder de combate não for suficiente. A trama está sob a bandeira de “não limitar o desenvolvimento da trama”. Na verdade, a linha principal é salvar constantemente a deusa e melhorar a favorabilidade. O impacto das escolhas dos ramos no final é limitado e não é tão livre quanto se imagina. Para ser franco, este ainda é um cartão de valor padrão, apenas com uma capa de estilo japonês.
O dinheiro é a parte mais controversa do jogo. Embora esteja marcado com “Charge Mode: 0” e pareça ser gratuito, as compras no aplicativo são muito intensas. Deusa S, pacotes de presentes VIP e 100.000 atividades de diamantes parecem tentadores, mas, na verdade, a diferença no poder de combate entre jogadores gratuitos e jogadores pagos é semelhante a um penhasco. Os benefícios na primeira semana parecem generosos, mas há uma enorme lacuna nos recursos de desenvolvimento subsequentes. Se você não recarregar, seu progresso ficará paralisado. Além disso, a probabilidade do conjunto de cartas não está claramente definida, e a experiência de tirar cartas é um grande teste de mentalidade. Este modelo “free + heavy Krypton” é muito desanimador para jogadores não-R e é também a principal razão pela qual perdeu um grande número de usuários.
O sistema social é ainda mais fraco. Além das batalhas e classificações de guildas, quase não há jogabilidade interativa substantiva. O canal de chat está deserto, há pouco conteúdo de cooperação em equipe e os jogadores basicamente jogam seus próprios jogos. Por ser um jogo com foco no desenvolvimento, carece de aderência social, dificultando a permanência das pessoas por muito tempo. Afinal, nas fases posteriores do jogo de cartas, muitas pessoas ficam motivadas a jogar com os amigos ou a ter uma sensação de competição interativa, mas este jogo está quase em branco nesta área.
Juntos, "Goddess of Crisis" é um produto típico que "ênfase na arte, leve na jogabilidade, forte no ouro criptônio, fraco na interação social". Era popular porque inicialmente atraiu um grupo de jogadores com seus belos gráficos e truques de bem-estar; também era popular porque o conteúdo principal não suportava uma experiência de longo prazo e a pressão para pagar persuadiu as pessoas a desistir. Se você colecionar as pinturas verticais apenas como um livro ilustrado independente, pode ser bom dar uma olhada on-line ocasionalmente, mas se você quiser um jogo que possa ser jogado por um longo tempo, tenha profundidade estratégica ou interação social, provavelmente irá decepcioná-lo. Dou uma pontuação de 5,5/10, adicionando um ponto para arte, dois pontos para jogabilidade, outros dois pontos para estratégia para ganhar dinheiro e 0,5 pontos para interação social. É racionalmente recomendado para jogadores que gostam de cartas no estilo japonês e não se importam com a "aleatoriedade do estilo budista". Outros devem ser cautelosos. 📉