
Vamos falar primeiro sobre o lado defensivo. Depois que a curva de dano da torre foi reequilibrada, o jogo inicial do fluxo da tartaruga obviamente não é tão confortável. No passado, a ideia de três torres e um armazém foi forçada a se desenvolver, mas agora é fácil para o oponente usar lobos de ataque rápido para abrir a lacuna diretamente. Observei vários jogos de alto segmento, e o ritmo mainstream inclinou-se gradualmente para a competição de recursos de médio prazo.
O que mais me preocupa é a mudança secreta do coeficiente de restrição da unidade. O anúncio afirmava apenas que “o desempenho de interação de algumas unidades foi otimizado”. No entanto, durante a batalha real, descobriu-se que o efeito de redução de danos dos soldados do escudo nos atiradores foi reduzido em pelo menos 15%. Isso torna diretamente a linha anterior de núcleo único com escudos humanos puros na primeira fila e saída maluca na última fila menos estável. Em vez disso, aumenta o espaço operacional para unidades mistas e congestionamentos de posicionamento.
Mas, para ser honesto, eu pessoalmente apoio esta mudança. Na versão anterior, contanto que uma equipe de soldados de escudo de alto nível e duas torres de atiradores de nível completo estivessem reunidas, você poderia basicamente andar de lado, e a competitividade era realmente um pouco baixa. Agora, pelo menos, é necessário ajustar a ordem de envio das tropas e a direção da inclinação dos recursos em tempo real. Quando complementar a defesa aérea e quando isolar predadores para roubar casas, o peso da tomada de decisões aumentou significativamente.
Claro, também existem áreas que me dão um pouco de dor de cabeça. A nova versão geralmente estende o tempo de atualização dos armazéns insulares em cerca de 20%, o que leva a um período de vácuo mais longo no médio prazo. Às vezes, o oponente obviamente não é tão forte quanto você, mas apenas nas poucas dezenas de segundos necessários para atualizar seu armazém, uma onda de ataques cortará todos os seus veículos de recursos. Esse tipo de frustração é bastante real. Parece que o oficial quer encorajar ataques mais agressivos, mas para jogadores solo, a taxa de tolerância a falhas para controle de ritmo realmente diminuiu.
Além disso, a nova versão adiciona um mecanismo de neblina marítima, que é realmente uma variável na qualificação. Depois que o campo de visão foi comprimido, a relação custo-benefício dos batedores disparou. Os jogadores que estavam ocupados construindo tropas no passado sofrerão muito nesta versão. Ontem tive um jogo em que contei com a cobertura de duas ondas de neblina marítima e usei a equipe dos Lizardmen para dar a volta na retaguarda e largar o depósito de munição no lado oposto. Naquele momento, realmente parecia o sucesso da ocupação no KPL😏.
Afinal, o mais interessante das atualizações de versão é observar como o meta evolui. Agora que o servidor está aberto há uma semana, alguns âncoras desenvolveram uma variante do ataque rápido de acampamento duplo. Porém, tentei dois jogos em níveis altos e descobri que, desde que o oponente use aviões de reconhecimento para bloquear antecipadamente a saúde do seu acampamento, essa rotina pode ser facilmente compartilhada. Com certeza, os jogos competitivos são sempre assim. Não existe uma escalação invencível, apenas jogadores que continuam a se adaptar.
Acredito que a direção geral desta onda de atualizações está na direção certa, mas o equilíbrio numérico precisa ser ainda mais refinado, especialmente durante o período de vácuo no armazém de médio prazo. O funcionário pode ter que fornecer mais alguns mecanismos de compensação. Mas, em qualquer caso, o atual “Assault Commander 2021” exige mais reflexão do que a versão anterior, da qual gosto.
Qualquer pessoa classificada no Liver Ranking pode falar com você. Você acha que a nova versão do mecanismo de névoa marítima é um bônus ou é apenas nojenta? Pessoalmente, dou pontos extras por permanecer em pé, mas se você tiver uma solução mais equilibrada, fique à vontade para compartilhá-la na área de comentários🤔.