
Recentemente, os playoffs KPL e LPL atingiram um estágio intenso. Como um antigo espectador, minha maior sensação é que as mudanças de versão têm um enorme impacto na tendência do jogo. Em particular, a mudança no conjunto de funções da posição na selva fez com que os sistemas táticos de várias equipes fortes fossem refeitos diretamente. Algumas equipes se adaptaram rapidamente, enquanto outras ainda enfrentam dificuldades. Na verdade, esse tipo de jogo de versão é a parte mais fascinante do e-sports - ele não apenas analisa a operação, mas também testa a profundidade de compreensão da equipe sobre a versão.
Falando nisso, descobri recentemente um jogo para celular um tanto interessante chamado “Horse to Guard the Sky”. À primeira vista, pensei que fosse defesa de torre, e pensei que fosse o tradicional desligamento da torre. Na verdade, descobri que era completamente diferente. Isso transforma os heróis dos Três Reinos em unidades controláveis. Você não só precisa colocar torres, mas também mover-se manualmente, posicionar habilidades, atrair o ódio do chefe e até mesmo planejar ciclos de habilidades. O modo de caça ao tesouro nas masmorras é um pouco como um Roguelike, mas os eventos aleatórios e a seleção de equipamentos nos níveis exigem julgamento no local, e parece um pouco como uma “versão estratégica do MOBA”.
O que mais me surpreende é o modo de confronto 1v1 “Tower Raiders”. Este modo é realmente um jogo mental. Ambos os lados enviam tropas manualmente e existe uma clara relação de contenção entre as armas. Por exemplo, o ciclo de lanceiros derrotando a cavalaria e arqueiros derrotando lanceiros. Além disso, os recursos são limitados. Quando acumular tropas, quando roubar torres e se bloquear o envio de CD das tropas adversárias, tudo pode ser feito em um único pensamento. Joguei mais de uma dúzia de jogos e ganhar ou perder dependia basicamente de cálculos e previsões. Havia muito poucos jogos estúpidos, o que é bastante raro em jogos para celular.
Por prestar atenção aos e-sports, valorizo particularmente o equilíbrio do jogo. Atualmente, os valores do herói em “Horse Guarding the Sky Pass” são bastante cautelosos e não existe uma versão do herói que seja invencível assim que for lançada. Todo herói tem deficiências óbvias. Por exemplo, Lu Bu tem alto rendimento, mas velocidade de movimento lenta e é facilmente kitado; Zhuge Liang tem controle suficiente, mas é frágil e precisa proteger a última linha. Este design tem grande potencial para e-sports. Afinal, o mais temido do jogo é ter escalação para lutar até o fim. Somente a diversidade pode tornar o BP e as táticas mais interessantes.
Além disso, é oficialmente considerado um modelo mundial de classificação de servidores unificados, que obviamente visa a ecologia competitiva. Se houver um sistema de espectador, mecanismo de BP e recompensas de skins de temporada no futuro, acho que ele terá todas as chances de fazer barulho no circuito de nicho. Afinal, quase não há e-sports em jogos para celular de defesa de torre agora. Todos estão ocupados protegendo os valores das cartas e poucos estão realmente usando a inteligência.
Claro, ainda está em fase de testes e ainda há espaço para otimização em alguns detalhes como sincronização de rede e sensação de operação. Mas se você é o tipo de jogador de jogos mobile que gosta de estudar táticas e curtir o processo do jogo, vale muito a pena experimentar “Horse to Guard”. Talvez também apareça no palco de uma determinada temporada de competição no futuro. Depois analisaremos a versão juntos e falaremos sobre BP 😄